Wie Sie das Brettspiel Backgammon spielen
Die Ursprünge von Backgammon stammen schätzungsweise 5000 Jahren noch selbst im Zeitalter der fortgeschrittenen Video- Gaming dieses relativ einfache Brettspiel bleibt rund um den Globus beliebt. In der Tat, wie zahlreiche Online- Spiel -Websites und sogar eine iPhone-App , wird bestätigen , Innovation hat dazu beigetragen, dass Backgammon relevant , nicht das Gegenteil. Sie können immer noch spielen die altmodische Weise , aber, und alles, was Sie brauchen, ist die richtige Ausrüstung und einige Grundspiel Wissen started.Things Sie
Backgammon Bord
Gegner
zwei verschiedenen farbigen Sätze brauchen 15 Steine
2 sterben jedes nummeriert von 1 bis 6
Würfelbecher
Verdoppelung Würfel
Weitere Anweisungen anzeigen
1
Sie sich mit der Backgammon-Brett vertraut zu machen. Das Board enthält 24 farbige Dreiecke abwechselnd Punkte genannt , 12 auf jeder Seite, nummeriert von 1 bis 24 auf einer kontinuierlichen hufeisenförmigen Bahn . Wie Sie gegenüber Ihren Gegner gerichtet sein , Ihre äußerste Punkt , 24, wird seine 1 Punkt zu sein, und umgekehrt. Die Punkte 1 bis 6 werden als zu Hause Bord , Punkte 7 bis 12 Ihre äußere Bord.
2
Sammeln Sie 15 Steine der eigenen Farbe ( Ihre Gegner sollten das gleiche tun ) und bis das Brett gesetzt . Legen Sie zwei Steine auf Ihre 24 Punkte, fünf auf 13 Punkte , drei auf Ihre 8 Punkte und fünf auf sechs Punkte
3
über das Ziel des Spiels gehen: . Zum Umzug alle Ihre Steine auf , um zu Hause Bord und dann zu entfernen, oder tragen aus, diese Dame , bevor Ihr Gegner .
4
beginnen das Spiel mit Ihnen und Ihrem Gegner rollt einen Würfel. Wer würfelt eine höhere Zahl macht den ersten Schritt. Wenn Sie beide die gleiche Anzahl rollen , rollen, bis wieder unterschiedliche Zahlen gerollt werden . Nach der ersten Rolle, nehmen abwechselnd an zwei Roll sterben zu einem Zeitpunkt mit irgendeiner Form von Würfelbecher , um Fairness zu gewährleisten .
5
die Kontrolleure auf der Grundlage der Rolle der Würfel bewegen . Die gezeigten Zahlen bestimmen, wie viele Punkte oder Pips kann ein Kontrolleur vor ( niemals zurück) bewegen und jede Düse erfordert seine eigene entsprechende Bewegung. Zum Beispiel, wenn Sie eine 5-2 rollen können Sie einen Stein 2 Pips und weitere checker 5 Pips oder einen Stein 2 Pips wieder 5 Pips bewegen und dann und so weiter.
6
Wissen, was bewegt legal sind. Sie können einen Stein auf einen offenen Punkt zu bewegen , ein Punkt nur Ihre Steine oder einen Punkt, der nur von einem der Steine des Gegners , ein Blot genannt besetzt ist enthalten .
7
Wissen, was zu tun mit einem tupfen . Wenn dein Gegner landet auf Ihrem Blot , legen Sie sie in der Mitte des Boards, der Bar, und machen ihre Wiedereintritt Ihre erste Priorität . Ein Stein auf der Bar muss das Spiel durch Home-Board des Gegners erneut eingeben , in Übereinstimmung mit einer Rolle der Würfel. Zum Beispiel, wenn Sie eine 1-5 rollen Sie Ihre verjährt Prüfung auf 24 Punkt zu platzieren (1 deines Gegners ) oder Ihr 20-Punkte (5 deines Gegners ) , solange entweder unterwegs ist legal.
8
überprüfen Sie die Regeln für eine Doppel gerollt , die man benötigt , um die Zahlen zweimal zu spielen. Wenn Sie eine 3-3 rollen , stellen vier separate bewegt von 3 aber Sie angemessen halten.
9
für alle Umstände vorbereiten . Wenn Sie sich bewegen können beide sterben , tun Sie dies . Wenn Sie nur eine der beiden Werkzeug bewegen kann , bewegen Sie die höhere Zahl , wenn möglich. Wenn ein Druck zunächst nicht bewegt werden, sondern können nach dem ersten Spiel sein , dazu. Wenn Sie sich nicht bewegen kann entweder sterben , verlieren Sie an der Reihe .
10
Holen Sie sich daran gewöhnt, die Verdoppelungswürfel , einen großen Würfel mit den Zahlen 2, 4 , 8, 16 , 32 und 64 gekennzeichnet. Müssen Sie vor der Wer dran ist, kann den Würfel zu verwenden, die mit zwei nach oben , zu verkünden, Sie verdoppeln die Einsätze des Spiels. Dein Gegner kann das Spiel verlieren , verlieren die zuvor festgelegten Einsätzen oder den Doppel akzeptieren . Ihr Gegner ist jetzt in der Steuerung der Verdoppelungswürfel sei denn, er entscheidet sich, die Einsätze mit einem 4 bis zu 64 -fache der ursprünglichen Einsätze verdoppeln , und so weiter.
11
Bär von den Kontrolleuren . Sobald alle Ihre Kontrolleure sind in Ihrem Home-Board , entfernen Sie sie von Würfeln , die mit dem Punkt, wo ein Stein wohnt entspricht . Wenn ein Würfel gewürfelt wird , der größer ist als der höchste Punkt , an dem ein Stein existiert, ist , entfernen Sie einen Stein von diesem Punkt statt . Sie sind nicht verpflichtet aus einen Stein zu tragen , wenn eine andere Rechts unterwegs ist .
12
Ergebnis das Spiel. Sie verlieren , wenn der Gegner trägt alle seine Steine zuerst. Sie erleiden einen doppelten Verlust , oder schinken, wenn Sie noch aus, auch einen Stein zu tragen , bevor Ihr Gegner beendet . Sie leiden unter einer dreifachen Verlust oder Backgammon, wenn Sie noch aus ein oder mehrere Steine auf der Bar zu tragen und haben , wenn dein Gegner beendet .