Regeln für die Skip-Bo Dice
Veröffentlicht im Jahr 1995 von Entertainment- Riese Mattel , Skip -Bo Dice ist ein Spiel des Glücks , Selbstkontrolle und Wahrscheinlichkeit. Die Spieler versuchen, mit der Hoffnung, Roll bestimmten Nummern , um ihre Noten zu erhöhen und das Spiel zu gewinnen , die Chancen zu spielen . Skip- Bo Dice ist für zwei oder mehr Spieler ab sieben und bis ausgelegt. Einrichten des Spiels
Der Spielplan aufrecht auf eine ebene Spielfläche , wie einen Tisch oder Arbeitsplatte . Positionieren Sie jedes der 12 Würfel auf ihre jeweiligen Plätze auf dem Spielbrett . So positionieren Sie die grüne Würfel mit der Aufschrift " 1" auf der grünen Quadrat mit der Aufschrift " 1". Es gibt 12 Quadrate numeriert von 1 bis 12 , die jeweils an einer der Würfel 1 entspricht . Schreiben Sie die Namen aller Spieler auf einem Blatt Papier mit einem Bleistift. Setzen Sie den Würfelbecher neben dem Spielbrett .
Spielen das Spiel
Flip eine Münze , um zu bestimmen , welcher Spieler zuerst geht . Der erste Spieler legt Würfel 1 bis 5 in den Plastikbecher. Nach einem schnellen Shake, der erste Spieler, der die Würfel -Dumps auf den Tisch. Wenn die Würfel entsprechend dem niedrigsten unbesetzten Platz auf dem Spielbrett ist mit der gewürfelten Zahl nach oben (in diesem Fall , die Würfel mit der Aufschrift " 1" ), der Spieler legt den Würfel auf dem Platz . Wenn der Stempel mit der Aufschrift " 2" wurde auch Gesicht gerollt , den Spieler auch Orte , die auf ihrem jeweiligen Platz sterben, und so weiter. Sobald alle entsprechenden Würfel werden auf ihren Feldern in Auftrag, sammelt der Spieler die restlichen Würfel , legt sie in die Tasse und rollt noch einmal in einem Versuch, weiterhin Platzierung Würfel. Wenn der Spieler nicht die niedrigsten unbesetzten Platz mit dem entsprechenden Stempel zu füllen, spielen bewegt sich in die Spieler auf der linken Seite , der die nächsten fünf Würfel in die Tasse fällt .
Ein Risiko
Sobald ein Spieler füllt den niedrigsten besetzten Platz mit der entsprechenden Düse kann der Spieler wählen , um seine Runde zu beenden, anstatt weiterhin Rollen. In einem solchen Fall wird der Spieler Punkte , die der Anzahl Wert auf der zuletzt gespielten sterben ausgezeichnet. Zum Beispiel, wenn der Spieler alle fünf Würfel rollen zu Beginn seines Zuges und ist in der Lage , die " 12" Platz zu füllen, kann dieser Spieler wollen , um seine Runde zu beenden , um 12 Punkte zu sammeln. Wenn der Spieler entscheidet, weiter rollen (wieder versucht, die "1" Platz zu füllen und wieder Aufarbeitung der Platine) und nicht zu rollen die notwendige " 1" sterben, würde dieser Spieler verlieren alle bisher gesammelten Punkte , die ausfallen . Spieler werden oft finden es sinnvoll , ihre Kurven vorzeitig zu beenden , anstatt zu riskieren, verdiente Punkte für ein paar mehr.
Das Spiel gewinnen
Der erste Spieler, der 50 Punkte zu erreichen initiiert die End-Spiel Teil des Spiels. Alle anderen Spieler erhalten noch eine Runde in einem Versuch, die Spieler mit 50 Punkten schlagen. Wenn alle anderen Spieler nehmen eine Wendung , der Spieler mit der höchsten Punktzahl gewinnt das Spiel. Wenn zwei Spieler zu beenden, während gebunden mit 50 Punkten , alle Spieler wieder regelmäßig spielen , bis ein Spieler 75 Punkte erreicht hat. Das Spieler gewinnt das Spiel sofort .