Anleitung für das Spiel von Bekümmert
Basierend auf Parcheesi , das Spiel der tut uns leid ! wurde 1934 eingeführt und wurde von vielen Unternehmen wie Hasbro und Parker Brothers veröffentlicht. Es tut uns leid ! ist ein Familienbrettspiel für zwei bis vier Spieler und für Spieler ab 6 Jahren empfohlen. Die Spieler ziehen abwechselnd Karten zeichnen und Bewegen bunten Stücke auf dem Brett nach einem bestimmten Ziel . Nach Spiel-Website , Board Game Geek , dauert typische Spiel etwa 30 Minuten. Anleitung
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sicher, dass alle Stücke werden mit der Entschuldigung enthalten! Spiel. Das Spiel enthält das Spielbrett , ein Deck von Karten ohne 6s und 9s und insgesamt 16 Spielfiguren ( vier von jeder Farbe. )
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Haben jeder Spieler wählen Sie eine Farbe und setzen Sie die vier Bauern von dass Farbe auf der "Start" Raum der entsprechenden Farbe auf dem Brett.
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Legen Sie die gemischten Karten der Karten auf dem Tisch in dem Raum , der sagt " Platz -Pack hier . "
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Wählen Sie , welcher Spieler das Spiel startet. Nach dem Einschalten , Spiel Erlös der einzelnen Spieler an den nächsten Spieler nach links.
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Zeichnen Sie die oberste Karte vom Stapel , die Anzahl der Räume bestimmen Sie Ihre Spielfigur zu bewegen.
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jede Ihrer Spielfiguren auf den Eintrag Kreis außerhalb des "Start"- Raum , indem ein eine oder zwei Betroffene aus dem "Start"- Raum . Wenn Sie bei einem ziehen , verschieben Sie eine Schachfigur in den Kreis und am Ende der Reihe. Wenn Sie eine zwei zu ziehen, bewegen einen Bauern an den Kreis wieder zu zeichnen. Sie können nicht zwei Bauern auf dem Eintrag Kreis auf einmal. Wenn Pfand eines anderen Spielers ist in Ihrem Eintrag Kreis , wenn Sie Ihre Spielfigur zu bewegen , stoßen Pfand des Spielers zurück zu seinem "Start"- Raum .
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Weiter Nahme stellt sich mit anderen Spielern. Ziehe eine Karte und bewegen Sie eine Ihrer Spielfiguren im Uhrzeigersinn um das Brett (wenn nicht anders angegeben) in Übereinstimmung mit der auf der Karte angegebenen. Bewegen Sie die Spielfigur nach hinten vier Räume , wenn Sie eine vier zu ziehen. Wenn Sie ziehen eine sieben , können Sie Ihre Spielfigur auf sieben Bereiche aufgeteilt zu verschieben oder den Umzug zwischen zwei Bauern auf insgesamt sieben Räume zu bewegen. Wenn Sie eine 10 zu ziehen, vorwärts zu bewegen 10 Räume oder verschieben einen Bauern hinten ein Leerzeichen . Nach dem Zeichnen einer 11 , bewegen Sie Ihren Pfand vorne 11 Räume oder wechseln die Position eines Ihrer Bauern mit der Position der Spielfigur des Gegners (beide Figuren müssen im Spiel sein. ) Zeichnung ein "Sorry! " Karte können Sie ein Spielball von Ihrem "Start" Platz zu nehmen und es auf einem Raum von einem Gegner besetzt ist, stoßen Pfand des Spielers zurück zu seinem "Start"- Raum . Wenn Sie keine Schachfiguren in der "Start"- Raum haben, oder es sind keine Gegner Bauern an Orte mit zu wechseln , verlieren Sie an der Reihe . Wenn Sie eine zwei zeichnen, zeichnen wieder , ob Sie in der Lage sich zu bewegen oder nicht. Wenn Sie sich nicht bewegen, alle Ihre Bauern die Zahl der Räume auf der Karte , verlieren Sie an der Reihe (sofern du zwei gezeichnet haben . )
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Lassen Sie jede Figur, die wurde nach hinten verschoben wurde , zumindest zwei Räume hinter der "Start"- Raum , in den voran " Sicherheitsbereich ", wenn es im Einklang mit der Nummer auf Ihrem gezogene Karte . Diese Regel ermöglicht es Bauern in den "Sicherheitsbereich " , ohne Vorwärtsfahrt auf dem Brett bewegt werden.
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Pfand deines Gegners zurück zu seinem "Start"- Raum bewegen , wenn Sie auf einem Platz landen es ist besetzt . Nur ein Spielball kann einen Raum einnehmen . Wenn Ihr nur unterwegs ist , um auf einem Platz bereits durch Ihre eigene Spielfigur besetzt landen , verlieren Sie an der Reihe .
10
einer Ihrer Bauern Bewegen Sie jedesmal, wenn Sie können , auch wenn es zu Ihrem Nachteil . Sie können nicht an der Reihe einbehalten, wenn Sie in der Lage zu einem Ihrer Stücke bewegen.
11
Spielfigur schieben , wenn Sie landen, durch genaue Anzahl , auf einem Platz mit einem Dreieck einer Farbe, die nicht Ihre eigenen . Schieben Sie Ihre Spielfigur vorwärts , nach der Linie und Landung auf dem endenden Kreis.
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die Karten auf den Ablagestapel gemischt und verschieben Sie sie in den Kartenstapel , wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist.
13
das Spiel von der Landung alle vier Ihrer Bauern auf dem "Home"- Raum, der durch genaue Anzahl zu gewinnen .