Regeln für die Parker Brothers Spiel tut uns leid ! Sliders
Brettspiele haben einen langen Weg seit Spiele mit relativ einfachen Regeln , wie Schach oder Dame zu kommen. Es tut uns leid ! Sliders ist ein solches Spiel , mit Board -Komponenten, die neu auf verschiedene Spielartenzu berücksichtigen. Es tut uns leid ! Sliders hat ein Paar von zweiseitigen Zieltafeln und vier Spuren für den Einsatz in jedem der Spielvarianten . Rennen für Heim
Verwenden Sie den blauen Zieltafel . Das Ziel ist es, Ihre Spielfiguren auf den höchsten Scoring- Kreise auf der Zieltafel landen. Die Spieler ziehen abwechselnd Schiebe ihre Bauern unten ihre Spur in Richtung des Ziel-Board . Entfernen Sie einen Bauern aus dem Spiel für den Rest der Runde , wenn sie auf der Strecke eines anderen Spielers landet , wird umgestoßen , landet auf einer Ecke tut uns leid ! Raum oder wird von der Ecke des Zielbrettklopfte. Nachdem die Spieler alle vier ihre Rollenfigurengeschoben , vorab ein Scoring- Spielball für jede Rolle , die Spielfigur in einem Scoring- Position auf dem Target-Board gelandet. Scoring- Bauern können in die HOME- Raum nur auf einer genauen Zählung zu bewegen. Der erste Spieler, der HOME- Raum mit allen vier Wertungs Bauern zu erreichen, ist der Gewinner.
Sofort Startseite
Mit der gelben Zieltafel . Die Regeln für die Instant- Start sind die gleichen wie in Rennen für Haus, mit zwei Ergänzungen. Wenn Ihr Rollenspielballlandet im Mittelloch der Zieltafel , entfernen Sie sie aus dem Spiel für den Rest der Runde und bewegen Sie einen Scoring- Spielball direkt in die HOME- Raum . Wenn Ihr Rollenspielballlandet fast in das Loch, aber nicht ganz in der Art und Weise , lassen Sie es und Note 4 Punkte, wenn die Spielfigur ist immer noch da am Ende der Runde .
Sofort Es tut uns leid !
Mit der grünen Zieltafel . Die Regeln für die Sofort Es tut uns leid ! sind die gleichen wie die Regeln für die Rennen für Haus, mit drei Zugaben . Wenn Ihr Rollenspielballlandet im Mittelloch der Platte , entfernen Sie sie aus dem Spiel für den Rest der Runde und bewegen Sie die höchsten Punktspielfigurnicht im HOME- Raum wieder auf START. Pfandgegenstände berühren die 4, 5, oder 6 Kreise auf der Zieltafel können Sie eine beliebige Anzahl von Wertungsräume zwischen vier und sechs zu bewegen. Ein Bauer nicht vollständig in das Mittelloch können Sie auch ein Punktepfandzwischen vier und sechs Räumen zu bewegen.
Gefahr Dots
Benutzen Sie die rote Zieltafel . Die Regeln für Gefahr Dots sind die gleichen wie die Regeln für die Rennen für Haus, mit Ausnahme der folgenden: Entfernen Sie alle Rollenspielfigur, die auf einem der vier "Gefahrenpunkte" auf der Zieltafel für den Rest der Runde landet und Gäste keine Punkte für die Bauern.