Karten Regeln für Intrigue Clue
" Clue : Entdecken Sie die Geheimnisse " ist ein Update des klassischen Brettspiels Clue mit neuen Regeln und der Zugabe von Kabale und Personality -Karten. Es sind immer noch die gleichen sechs Hauptfiguren , aber das Spiel aktualisiert, ihre Persönlichkeiten . Es gibt neun Waffen in der neuen Clue -Spiel. Waffen gehören eine Fledermaus , pistole, Kerzenhalter , Messer, Seil , Axt, Hantel, Gift und eine Trophäe . Hier sind die neuen Regeln für die aktualisierte Clue -Spiel. Einrichten des Spiels
Trennen Sie die Rumor -Karten in drei Stapel : Die Gäste , Zimmer und Waffen . Ziehe eine Karte von jedem Stapel und legen Sie es in den gelben Umschlag. Dies sind die Verbrechen Karten. Kombinieren Sie die restlichen Karten Rumor und geben sie aus, um jeden Spieler gleichmäßig . Stellen Sie keine zusätzlichen Karten verdeckt in der Pool-Bereich des Spielbretts . Legen Sie die Spielsteine in die richtigen Ansatzpunkte und die Waffen in den Pool-Bereich . Mischt die Karten Intrigue und setzte sie auf die Seite. Jeder Spieler erhält ein Stück Papier zu verfolgen, die Hinweise zu halten.
Game Play
Der erste Spieler würfelt , um zu sehen , wie viele Quadrate seinen Charakter bewegen kann. Der Spieler kann jederzeit vor dem Umzug Enden stoppen. Wenn er ein Fragezeichen Quadrat trifft , muss er stoppen und ziehen eine Intrigue Karte. Sobald ein Spieler einen Raum , kann er nicht erneut eingeben in diesem Zug . Sobald in einem Raum , der Spieler hat , um es auf seinem nächsten Zug zu verlassen. Sobald ein Spieler einen Raum betritt , muss er stehen bleiben und kann nicht passieren
Intrigue Karten: . Uhren
Wenn ein Spieler auf ein Fragezeichen oder Rollen ein Fragezeichen mit den Würfeln , zieht er eine Intrige Karte. Es gibt acht Uhr Karten in der Intrigue Deck. Die ersten sieben nichts zu tun , aber die achte Uhr -Karte ist der Spieler, der es der nächste Mordopfer zieht . Ihr Spiel ist vorbei, und sie offenbart ihre Karten für jeden Spieler zu sehen . Die achte Clock -Karte wieder in das Deck also der Mörder kann jeden Spieler zu töten, bevor das Geheimnis ist gelöst
Intrigue Karten: . Keepers
Die anderen Karten sind Intrigue Keeper Karten . Diese Intrige Karten haben spezielle Regeln ein Spieler kann zu jeder Zeit zu halten und zu verwenden. Diese Karten beinhalten bewegte überall auf der Platine zu vermeiden, ein Gerücht zu offenbaren, nehmen einen zusätzlichen Zug , siehe Karte eines anderen Spielers , fügen Sie Ihre Rolle , bewegen Sie einen Spieler zurück in ihre Heimat Platz oder machen ein anderes Gerücht .
Persönlichkeit Karten
Jeder Spieler erhält eine Persönlichkeit Karte basierend auf seinen Charakter , bevor das Spiel beginnt. Er kann diese Karte einmal während des Spiels zu verwenden. Sie reichen von zusätzlichen Start Gerüchte zu bewegen überall auf der Platine.
Gerüchte
Wenn ein Spieler einen Raum betritt , kann er ein Gerücht zu starten. Er bewegt sich Pfand eines Spielers und eines der Waffen in den Raum , um den Rumor (Beispiel : Senf mit dem Messer in der Bibliothek ) zu machen. Die anderen Spieler haben zu beweisen, ihn falsch. Der Spieler, der links bekommt die erste Chance, und wenn sie eine der Karten mit dem Gerücht , sie hat es auf die Person, die das Gerücht zu zeigen. Wenn sie nicht eine der Karten, der nächste Spieler bekommt die Chance, es zu widerlegen. Wenn niemand beweisen kann seine Gerücht falsch, endet der Zug des Spielers.
Vorwürfe
Wenn ein Spieler Figuren aus den drei Karten in den Umschlag , leitet er der Pool . Bei Erreichen der Pool, macht er eine Anklage . Nach der Anklage , er sieht sich die Karten in den Umschlag. Wenn er Recht hat , gewinnt er das Spiel. Wenn falsch, ist er aus dem Spiel . Er fährt fort , um Karten zu zeigen, wenn Sie gefragt werden , kann aber nicht mehr auf dem Brett zu bewegen.