Regeln für Chinese Checkers
Das Spiel der chinesischen Kontrolleure wurde in Deutschland erfunden, basierend auf einem Spiel aus den 1880er Jahren genannt Halma . In den 1920er Jahren gab es viel Interesse an der orientalischen Überlieferungen , so dass zwei Amerikaner namens das Spiel der chinesischen Kontrolleure im Einklang mit der Einführung von Mah-Jongg und die Entdeckung des Tut-ench- Gräber in der gleichen Dekade . Die Regeln der chinesischen Kontrolleure sind einfach zu erlernen . Das Spiel kann von zwei , drei, vier oder sechs Spielern gespielt werden. Spielausrüstung
Halma Brett hat einen sechszackigen Stern mit jeder Punkt eine andere Farbe gemalt . Gemeinsame verwendeten Farben sind weiß, schwarz, grün , rot, blau und gelb, aber das Board kann eine beliebige Kombination von Farben , solange sie leicht zu unterscheiden sind, haben. Die Spielsteine können fast alles sein, abhängig von der Art der Karte verwendet wird . Pegs und Marmor sind typische Stücke, aber größere Platten können Discs ähnlich checker Stücke haben . Der Satz von sechs Spielmarken werden die gleichen Farben wie die Sternpunkte sein .
Setup-
Einrichten das Spiel dauert nur ein paar Minuten. Für zwei oder vier Spieler , jeder nimmt einen Punkt , um sicherzustellen, dass jeder Spieler ein Gegner gegenüber . Mit drei Spielern sind die Spieler auf Sternpunkte in gleicher Entfernung von einander. Jeder Spieler wählt eine Farbe und legt die Spielsteine auf ihren jeweiligen Sternpunkte . Wenn jeder bereit ist , eine Münze werfen , um zu sehen , wer zuerst geht oder sich auf eine Person, die den ersten Schritt.
Game Play
In jedem Zug ein Spieler eine Spielfigur zu einem benachbarten Loch oder springt über ein weiteres Stück . Sobald das Stück bewegt oder springt geführt wird, ist die Reihe über . Springen Stücke können auftreten, bis Token des Spielers kann nicht mehr springen. Es ist möglich, in der ursprünglichen Dreieck starten, springen Stücke und am Ende in die entgegengesetzte Sternpunkt . Sie sind berechtigt, Stücke Gegner als auch Ihre eigenen zu springen. Sie können auch Manöver um einen Teil des Vorstands, einschließlich des nicht genutzten Sternpunkte und Dreiecke Gegners. Beachten Sie, dass kein Stück wird vom Brett entfernt und wenn ein Stift oder Marmor das Gegenteil Dreieck erreicht, kann die Stücke nur im Abschnitt zu bewegen.
Winning
die erste Person, alle seine Stücke in die entgegengesetzte Dreieck bewegen , gewinnt das Spiel . Allerdings, wenn eine gegnerische Figur blockiert das letzte Loch ein Spieler braucht , um das Spiel zu beenden , kann dieser Spieler tauschen Sie die Stücke . Diese Regel sollte auf zu Beginn des Spiels vereinbart , weil es technisch nicht illegal einen Gegner, so dass sein Stück , um einen Gegner zu blockieren.