Wie spielt RisikowelteroberungSpiel

Die Aufgabe der RisikowelteroberungSpiel ist wie es klingt - die Weltherrschaft. Um zu gewinnen, muss ein Spieler Gebiete gegnerischen Angriffe durch die Einführung bei der Verteidigung ihrer eigenen countries.Things Sie
RisikowelteroberungSpiel Need
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1

Wählen welche Farbe der Armee Stücke, die Sie während des Spiels zu verwenden. Verteilen Armeen abhängig von der Anzahl der Spieler. Wenn es drei Spieler , erhält jede Person 35 Infanterie. Wenn vier Personen spielen, erhält jede Person 30 Stücke von Infanterie. Für jede weitere Spieler , verringern die Menge von Armeen an jeden Spieler fünf gegeben .
2

Wirf einen Würfel , um zu sehen , welcher Spieler zuerst geht . Die höchste Achter legt eine Infanterie Stück auf einem Gebiet , so behauptete, es für sein Land. Im Uhrzeigersinn , jeder Spieler behauptet, ein Gebiet zu einem Zeitpunkt. Sobald alle 42 Gebiete wurden beansprucht, weiterhin einer Infanterie auf einem Ihrer behauptete Gebiete legen , bis alle Armeen platziert wurden . Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Armeen , die Sie auf einem Gebiet zu platzieren.
3

Start Angriff und Verteidigung . Die höchste Achter beginnt mit einem Angriff auf einen angrenzenden Gebiet . Sie können bis zu drei Würfel rollen, um ein benachbartes Gebiet anzugreifen. Als Angreifer müssen Sie noch ein Stück Armee als die Anzahl der Würfel rollen Sie wollen. Der Verteidiger kann rollen bis zu zwei Würfel. Als Verteidiger müssen Sie die gleiche Anzahl von Armeen als Würfel rollen Sie sind . Die Spieler würfeln gleichzeitig . Vergleichen Sie die beiden höchsten Würfel ; der Spieler mit der niedrigsten Zahl verliert eine Armee Stück . Wenn jeder Spieler rollte mehr als einen Würfel , vergleichen Sie die nächsten beiden höchsten Würfel. Wieder einmal die niedrigste Zahl verliert eine Armee Stück . Wenn das Spiel unentschieden endet der Verteidiger gewinnt immer. Ein Angreifer kann jederzeit widerrufen.
4

das Gebiet Anspruch einmal der Verteidiger hat alle seine Armeen auf diesem Stück Land verloren . Bewegen Sie die gleiche Anzahl von Armeen wie die Würfel auf das neue Gebiet gerollt. Wenn ein Angriff einen Gegner eliminiert , erhält der Angreifer keine Gefahr , dass Karten, die Spieler hatte . Schalten Sie in allen Spielen in dieser Zeit. Drei identische Bilder Armee , drei völlig unterschiedliche Armee , Bilder, oder zwei von jedem Design und eine Wildcard : Passende Sets kann eine der folgenden sein . Wenn ein Spieler eine der abgebildeten Gebiete , erhält er zwei zusätzliche Infanterie Stücke , die beide so muss er auf diesem Gebiet zu platzieren.
5

Fortify ein Gebiet , indem Truppen aus einem Gebiet in einer anderen benachbarten Territorium. Sie können eine beliebige Anzahl von Truppen zu bewegen. Eine Armee muss sich auf dem angrenzenden Gebiet gelassen werden. Wählen Sie eine Risikokarte , wenn ein Gebiet, wurde in diesem Zug erfasst . Wiedergabe bewegt sich im Uhrzeigersinn an den nächsten Spieler , bis alle Spieler einmal gekämpft.
6

Zu Beginn jedes folgenden wiederum berechnen, wie viele zusätzliche Armeen vergeben werden sollten . Platzieren Sie jede Armee vor dem Angriff . Weitere Armeen werden durch Drehen in abgestimmte Sets von Risikokartenvergeben , hält einen ganzen Kontinent oder auf Basis der Anzahl der Gebiete in dieser Zeit statt. Zählen Sie die Anzahl der Gebiete, in dieser Zeit und durch drei teilen statt. Zum Beispiel, wenn ein Spieler 15 Gebiete , wird sie fünf zusätzliche Infanterie- Stücke erhalten . Wenn ein Spieler weniger als neun Gebieten wird sie erhalten immer drei Infanterie- Stücke .