Informationen zu Carrom
Carrom ist ein Brettspiel, das eine Kombination aus Air-Hockey , Marmor und Pool zusammenbringt. Die Spielfläche des Carrom Board ist extrem glatt , und der Stürmer ist etwa dreimal schwerer als die Objekt Stücke , so dass ein Carrom- Touch-Spiel erfordert eine große Menge an Finesse. Die Spieler müssen Board-Management- Techniken, die von sinkenden Aufnahmen , die Einrichtung künftig Aufnahmen und Sperr Gegner "Schüsse , die Schaffung eines äußerst komplexen Vielfalt möglicher Stücke auszugleichen. Vorstands
Carrom basiert auf einer extrem glatten und flachen Holzbrett gespielt. Zwei konzentrische Kreise sind in der Mitte des Carrom Board gezogen . An jeder Ecke der quadratischen Brett gibt es eine kleine Kreistasche , die sich nach innen an die Tafel projiziert , anstatt nach außen wie ein Billardtisch. Zwei Linien laufen parallel zueinander Rand der Platine , mit der Zeile , die näher an die Kante geringfügig dicker als der andere ist . Ein Foul-Linie Pfeil , mit Ursprung in der Nähe der größeren Mittelkreis , weist auf jeder Tasche auf dem Brett.
Stück
Carrom ist mit kleinen , kreisförmige Holzstücke genannt gespielt Spielsteine . Zu Beginn eines Carrom -Spiel gibt es neun dunkle oder schwarze Spielsteine , neun helle oder weiße Spielsteine und eine rote Scheibe genannt die Königin. Spieler benutzen eine glatte runde Scheibe , die fast drei Mal schwerer als die normalen Spielsteine ist , eine so genannte Stürmer , die Spielsteine getroffen und sinken sie in den Taschen .
Setup-
zu Beginn eines carrom -Spiel , wird die Königin in der Mitte der Platine platziert . Direktes Berühren der Königin, sind drei hellen und dunklen drei Spielsteine rund um die rote Scheibe in wechselnden Farben gelegt . Die restlichen sechs Licht und sechs dunkle Figuren werden in einem zweiten Kreis direktes Berühren des ersten platziert . Der zweite Kreis nutzt auch Wechsel Farben. Die beiden Kreise werden dann aufgereiht , so dass die Königin, ein Licht Stück aus dem inneren Kreis und ein Licht Stück aus dem äußeren Kreis liegen in einer Linie zeigen in Richtung der Mitte der Kante der Platte gegenüber der Seite der Spieler, der geht zuerst.
Striking
Wenn ein Spieler schnippt ihre Stürmer in Richtung der anderen Spielsteine in dem Versuch, einen Schuss sinken , es wird als ein Streik . Beim Einsetzen der Stürmer auf dem Brett zu schlagen , muss der Spieler den Stürmer zu positionieren , damit es beide Grundlinien berührt. Der Stürmer muss in einer solchen Weise, dass es kreuzt die vor Grundlinie geschlagen werden ; es darf nicht rückwärts gehen oder horizontal . Ein Stürmer kann nur ein Stück, das hinter der Grundlinie ist nach dem Stürmer hat die Grundlinie überquerte einmal, und die Hand oder den Arm des Spielers nicht überschreiten darf, die diagonalen Linien Foul bei der Aufnahme berühren.
Ziel
Kein Spieler kann ein Spiel carrom gewinnen , bis entweder der Spieler hat die Königin bedeckt. Die Königin wird abgedeckt , wenn ein Spieler alle seine Taschen eigene Stücke an der Reihe , nachdem er Taschen die Königin. Wenn ein Spieler die Königin , aber einen Spielsteine auf den nächsten Zug nicht sinken , wird die Königin in der Mitte der Tabelle zurück. Ein Spieler gewinnt ein Carrom -Spiel von sinke alle Stücke von ihr bestimmten Farbe , aber die Spieler können nur gewinnen, nachdem die Königin abgedeckt wurde . Wenn ein Spieler deckt die Königin und versenkt alle seine carromen Stücke zuerst, dann erhält er Bonuspunkte am Ende der Runde .