Pirateology Regeln
Die verwegenen Banditen von der offenen See sind seit vielen Jahren ein Teil der populären Kultur, sondern haben einen Schub in den letzten Jahren zumindest teilweise auf die Blockbuster- Film-Franchise , erhielt "Fluch der Karibik. " Im Zuge dieser Faszination kommt Pirateology , ein Spiel basierend auf der Ratgeber mit dem gleichen Namen . Zwei bis fünf Spieler ab 8 Jahren können als einige der gewagtesten und gefürchtetsten Piraten der Geschichte in einem Rennen zu sammeln Beute konkurrieren. Entspannen Sie sich, Sie Skorbut Seebär , weil die Regeln sind recht einfach zu erlernen. Set Up
Alle Spieler werden sieben Goldstücke gegeben und drei Karten im Uhrzeigersinn . Jede Karte hat genaue Anweisungen, welche Auswirkungen , dass Karte wird am Spiel haben . Einige dieser Karten kann Ihnen einen großen Vorteil oder Nachteil . Sie könnten sich mit einer Mannschaft starten für Sie sofort versenden, oder Sie können auf Cast Away Insel gefangen zu sein . Wofür Sie erhalten , das ist das Glück der Auslosung , Kumpel , und Sie machen mit dem, was Sie haben.
Rollen Them Bones
Jeder Spieler würfelt . Der Spieler mit der höchsten Rolle beginnt. Wenn irgendwelche Rollen gebunden sind , rollen die Spieler wieder , bis einer gewinnt. Spieler Drehung im Uhrzeigersinn weiter . Der Startspieler spinnt ein Kompass. Wenn der Kompass -Richtung kann nicht auf , den Spieler Respins vereinbart werden. Wenn der Spieler hat eine Besatzung Karte, würfelt er mit zwei Würfeln ; wenn nicht, nur eine. Der Spieler kann die Anzahl der Räume, die durch seine Rolle in jede Richtung bewegen angegeben , aber er kann die doppelte Anzahl zu bewegen , wenn er in die Richtung der Kompass angezeigt bewegt .
Der Spieler muss die volle Anzahl der Räume zu bewegen , es sei denn er wiegt Anker . Spieler können Anker zu lichten , wenn es eine schwarze "X" entlang der Route , wo sie sammeln , stehlen oder zu begraben Schatz ; oder wenn sie innerhalb von ein bis drei Räume von einem anderen Piraten , die sie kämpfen können .
Das Spiel gewinnen kommen
Die Spieler bewegen das Brett Sammelkarten oder Münzen nach jeder Raum -Symbol. Je mehr ein Spieler sammelt Schätze , die bessere Chance hat er zu bleiben im Spiel. Um das Spiel zu gewinnen, müssen die Spieler andere Spieler angreifen. Die angreifende Piraten macht eine Wette , eine Herausforderung für jede Kombination von Karten oder Münzen, und der Gewinner alles . Kämpfe werden von einem Würfelwurf festgestellt , in dem jeder Spieler würfelt und die höchsten Rolle gewinnt. Allerdings haben einige Waffe Kartennummern an denen, die die angezeigte Nummer auf dem Chip durch den Karteninhaber während einer Schlacht rollte erhöhen. Eine beliebige Anzahl von mehr als 12 (über die Rolle und Waffen Augmentation) auf 12 reduziert wird . Wenn ein Spieler keine Münzen links , er ist aus dem Spiel . Der letzte Spieler übrig bleibt, ist der Gewinner.