Regeln für das Spiel der Clue
Das klassische Spiel von Clue Gruben Spieler gegeneinander , um herauszufinden, wer Mr. Boddy , wo das Verbrechen stattgefunden und welche Waffe benutzt wurde getötet. Im Vereinigten Königreich wurde Clue 1944 von Anthony E. Pratt erfunden und hieß ursprünglich Cluedo . In den Vereinigten Staaten , kaufte Parker Brothers die Rechte an 1949 Spiel und benannte sie Clue . Zwar gibt es eine Vielzahl von Themen- Clue -Spiele (wie die Simpsons , Harry Potter und Clue Jr.) , sind die Regeln und Inhalte die gleichen. Foren- Set-Up
Die Namen der Verdächtigen , Zimmer und Waffen sind abhängig vom Thema Ihrer Clue -Spiel. Die klassischen Verdächtigen sind Fräulein Scarlet (rot), Mrs. White (weiß), Mrs. Peacock ( blau), Professor Plum (lila) , Mr. Green (grün) und Colonel Mustard (gelb). Die klassischen Waffen sind Seil, Bleirohr , Messer, Schraubenschlüssel, Kerzenhalter und Revolver. In jeder Version von Clue , gibt es 6 Verdächtigen , 6 Waffen und 9 Zimmer ; jeder Tatverdächtige hat ein Ausgangspunkt bezeichnet und Waffen Token werden unter den Zimmern.
Jeder Verdächtige, Waffe und Zimmer hat auch eine separate Karte . Teilen Sie die Karten-Deck in 3 Gruppen : Waffen , Verdächtige und Zimmer. Shuffle jede Gruppe , legen Sie sie verdeckt auf den Tisch und vorsichtig die oberste Karte ( damit niemand sie sieht ) jeder Stapel in der "vertraulich" oder " Akte " Umschlag. Kombinieren Sie die restlichen Karten in einem Deck , mische und verteilen unter den Spielern . Jeder Spieler erhält ein Detektiv Notebook-Blatt , wählt einen Verdächtigen Token und legt es auf das entsprechende Startfeld . Spieler können die Karten in der Hand abhaken (weil Karten in ihren Händen wurden nicht in die Verbrechen verwickelt ) und sollte ihre Notebook-Blatt geheim zu halten.
Game Play
das Spiel besteht aus dem Würfeln , die Erkundung Zimmer, Herstellung und widerlegen, Vorschläge, und versucht, das Verbrechen zu lösen. Fräulein Scarlet (rot) spielt zuerst; Spiel geht weiter im Uhrzeigersinn. Würfeln und bewegen Sie die Token die Anzahl der Leerzeichen gerollt ; falls zutreffend , können Sie einen Geheimgang zu verwenden. Geheimgänge gibt es in der Ecke Zimmer und in der Regel können Sie auf die gegenüberliegende Ecke zu bewegen. Nach dem Umzug in einen Raum , einen Vorschlag machen . Vorschläge umfassen bewegt einen Verdächtigen und Waffen -Token in den Raum zu besetzen und Sie sagen: " Ich schlage vor , dass das Verbrechen wurde in der (Raum ) verpflichtet , durch ( Suspect ) mit der (Waffe) . " Wenn Ihr Token wird in einen Raum bewegt , können Sie auf Ihrem nächsten Zug , verwenden Sie diesen Raum in Ihrem Vorschlag oder würfeln und in ein anderes Zimmer.
Vorschläge und Vorwürfe
Nach ein Vorschlag gemacht wird, müssen die anderen Teilnehmer versuchen, den Anspruch zu widerlegen. Vorschläge sind widerlegt , wenn jemand die Person, die den Vorschlag, eine Karte gemacht wurde, nannte sie zeigen ; wenn jemand mehr als eine Karte , um den Vorschlag zu widerlegen , er hat nur eine Karte zu zeigen. Die Spieler verfolgen Karten, die sie auf ihrem Notebook Blätter gesehen habe. Vorschläge können nur einmal nach dem Betreten eines Raumes vorgenommen werden. Um einen neuen Vorschlag zu machen , müssen Sie in einen anderen Raum zu bewegen oder das Zimmer in einem Zug zu verlassen und wieder in den Raum auf der nächsten Abbiegung.
Wenn niemand kann Ihren Vorschlag zu widerlegen , können Sie entweder kann ein Anklage oder enden an der Reihe . Sie haben noch einen Vorschlag machen , bevor Sie ein Vorwurf zu machen. Auch müssen Sie nicht haben, um in den Raum Ihrer Anklage den Vorwurf zu machen , aber Sie können eine Anklage nur während deines Zuges zu machen. Sagen Sie " Ich klage an ( Suspect ) der Begehung der Straftaten in der (Raum ) mit der (Waffe) ", dann prüfen Sie die "vertraulich" oder " Akte " Umschlag. Lassen Sie sich nicht die anderen Spieler sehen, den Inhalt des Umschlags , es sei denn , Sie sind richtig . Wenn Sie richtig (alle 3 Karten muss Ihr Vorwurf entsprechen) sind, haben Sie das Spiel gewonnen und muss die 3 Karten offen auf den Tisch zu legen , um deine Gegner zu zeigen. Wenn Sie falsch sind , kehren die drei Karten auf den Umschlag ohne ihnen zu zeigen, zu den anderen Spielern . Sie werden Ihre Token nicht mehr bewegen während des Spiels , können Vorschläge oder Vorwürfe nicht mehr zu machen, und bleibt , die Vorschläge der anderen Spieler zu widersprechen.