Chinesischer Marmor Spielregeln
Chinese Checkers , trotz der Marmor Brettspiel Name, wurde erstmals im Jahre 1892 von der deutschen Firma Ravensburger Spiel patentiert. Das Spiel wurde ursprünglich unter dem Namen Stern - Halma veröffentlicht , nach dem amerikanischen Brettspiel Halma , die ähnliche Gameplay verwendet , aber es war zu Chinese Checkers im Jahr 1928 geändert, um mit steigendem Interesse in allen Dingen , die aus Ost-Asien zu halten. Mehrere Hersteller begann die Schaffung Chinese Checkers Boards in den 1930er Jahren und die Milton Bradley Co. endlich ein Patent auf Chinese Checkers im Jahr 1941. Supplies
Chinese Checkers wird auf einem Brett in der Form eines sechs gespielt Stern. Das Innere des Sterns ist in der Form eines Hexagramm mit 61 Löchern ist jede Seite des Sechsecks fünf Löcher lang. Jeder Punkt des Sterns ist in der Form eines Dreiecks mit 10 Löchern , und vier Löcher erzeugen jede Seite des Dreiecks. Die Spielsteine bestehen aus sechs verschiedenfarbigen Sets von jeweils 10 Murmeln.
Setup-
Chinese Checkers kann mit sechs , vier, drei oder zwei Spielern gespielt werden. Beim Spiel mit sechs Spielern , beginnt jeder Spieler mit allen 10 Murmeln in einem der sechs Punkte des Sterns. Beim Spiel mit zwei Spielern , die Spieler beginnen das Spiel mit ihren Murmeln in Punkten, die einander gegenüberliegen . Beim Spiel mit vier Spielern , startet jeder Spieler in einer Spitze nach Ausgangsposition ein anderer Spieler . Beim Spiel mit drei Spielern , startet jeder Spieler mit ihren Murmeln in einem Punkt, der gleich weit von den beiden anderen Spieler ist .
Gameplay
Während des Spiels , die jeweils Spieler nimmt sich bewegen eines einzigen Marmor ihrer eigenen Farbe. Kugeln können zu einem benachbarten Raum bewegt werden, oder sie können einen oder mehrere Hops zu anderen Kugeln zu machen. Ein Sprung wird durch Bewegen einer Marmor über einen benachbarten Marmor und in das Loch direkt dahinter ( Stücke nicht vom Brett entfernt, wenn Hopping ) durchgeführt. Nach Hop durchgeführt wird, hat ein Spieler die Möglichkeit , aber nicht erforderlich ist, auf mehr Heringe hüpfen , wenn sich die Gelegenheit bietet . Marbles kann in jede Richtung bewegen und kann über Murmeln Gegners oder Ihren eigenen hüpfen. Sobald ein Stift hat das Dreieck gegenüber ihrer Ausgangsposition erreicht ist, kann es aber nicht aus dem Dreieck nur innerhalb es bewegt werden.
Winning
Das Ziel der chinesischen Checkers ist es, alle 10 Kugeln auf dem Brett, um die gegenüberliegende Dreieck zu bewegen. Der erste Spieler, der alle seine Murmeln von ihrem Ausgangs Dreieck, um die gegenüberliegende Dreieck nehmen wird zum Sieger erklärt .