Verschiedene Möglichkeiten, Risiko spielen

Risiko ist ein Spaß, oft hart umkämpften Spiel für zwei bis sechs Spieler . Grundregeln des Spiels zu sehen , um zum ersten Mal Spieler kompliziert, aber erfahrene Spieler wollen einige neue Variationen auf dem Spiel, das sie schon so gut kennen lernen können. Offiziellen Regeln des Spiels variieren je nachdem, wann die Ausgabe gemacht wurde und wo es löschte (US oder UK) , und viele Spieler ihre eigenen "Haus" auch Regeln zu entwickeln . Im Folgenden sind einige Spielvarianten möglich . Verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu beginnen

Sie können gleichmäßig behandeln Sie alle Karten Gebiet um zufällige Gebiete zu jedem Spieler zuordnen. Jeder Spieler legt dann mindestens eine Armee auf jedem Gebiet , und verwendet , übrig gebliebene Armeen auf Gebiete zu stärken , wie er will. Dies ist der schnellere Weg zu beginnen . Sie können auch abwechselnd behauptet Gebiete ; jeder Spieler behauptet, ein Gebiet pro Runde und belegt es mit einer Armee , bis alle Gebiete in Anspruch genommen wurde . Diese Methode ermöglicht das Spiel mit der Strategie eher als Glück zu beginnen.
Secret Missions

Einige Versionen des Spiels bieten geheimen Missionen als alternative Möglichkeit , um das Spiel zu gewinnen. Diese Variante ist sehr viel schneller als die traditionelle Weltherrschaft -Version. Zu Beginn des Spiels, sobald Farben zugeordnet wurden , entfernen Sie alle Karten, die Mission zu einer Farbe nicht verwendet werden, entsprechen . Dann beschäftigen jedem Spieler eine Mission Karte. Spieler sollten nicht verraten ihre Missionen zu einander. Geheime Missionen kann der Spieler einen Spieler mit Armeen von einer bestimmten Farbe zu beseitigen, eine bestimmte Kombination der Kontinente zu erobern oder einfach, um 24 Gebiete besetzen zu lenken. In einigen Versionen , wenn ein anderer Spieler eliminiert Ihre Ziel Spieler , ändert sich Ihre Mission, um zu versuchen, 24 Gebiete zu besetzen. In anderen wird Ihre Mission als abgeschlossen betrachtet werden. Sobald ein Spieler ihre geheime Mission erreicht , offenbart sie ihre Mission Karte und gewinnt das Spiel. Stellen Sie sicher, dass Sie zu Beginn des Spiels angeben, ob Missionen kann am Anfang einer Runde aufgedeckt werden , wurde das Ende der Runde , oder eine Runde nach der Mission beendet.
Capitals

Dies ist ein weiterer alternativer Weg , um zu gewinnen , auch viel schneller als die Weltherrschaft. Zu Beginn des Spiels wählt jeder Spieler eine Kapitalerhöhung aus seinen Territorien und zeigt diese Wahl, um seine Mitspieler . Um zu gewinnen, muss ein Spieler zu erobern und zu besetzen Kapital eines jeden Spielers .
Risikokarten

Sie können aus einer Vielzahl von Variationen auf die Menge der Armeen eine Reihe von Risiko wählen Karten wert ist. Die Grundregeln über das Empfangen Karten noch relativ Standard; ein Spieler eine Karte nur auf den Wendungen , in denen er mindestens ein Territorium erobert. Die Spieler müssen eine Reihe von drei Karten entweder mit allen das gleiche Symbol oder allen verschiedenen Symbole , um das Set für zusätzliche Armeen austauschen zu sammeln. Die Anzahl der Armeen vergeben kann nach der Art der in Satz drehte sich entschieden (4 Armeen für 3 Artillerie, Infanterie 6 für 3 , 8 für 3 Kavallerie, oder 10 für einen von jedem) , oder , um mit jedem zusätzlichen Satz zu erhöhen gedreht in (4 für den ersten Satz einge in 6 für den zweiten und dann 8, 10 , 12, 15 , 20, 25 , 30) . Um das Spiel beschleunigen , erhöhen Sie diese bei einer noch höheren Rate . Um weitere Schwierigkeiten oder Unsicherheit hinzu , in Erwägung ziehen, die Anzahl der Armeen verringern nach 20 (4, 6 , 8, 10 , 15, 20 , 15, 10, 8 , 6, 4).