Anfahrtsbeschreibung für Chinese Checkers

Chinese Checkers ist auf dem amerikanischen erstellte Spiel Halma basiert. Halma ist auf einem Sechs-Punkte- Sterne- Brett gespielt und kann zwei bis sechs Spieler haben . Das erste Spiel der chinesischen Kontrolleure in den Vereinigten Staaten veröffentlicht wurde " Hop Ching Checkers " im Jahre 1928 von J. Pressman & Co. Die Namen Chinese Checkers wurde kurz nach verwendet wird. Ausrüstung

Das Spielbrett ist ein sechszackiger Stern aus einer Reihe von Löchern . Es sind Löcher 10 in jedem Punkt des Sterns. Das Zentrum ist ein Sechseck mit fünf Löchern auf jeder Seite, und Reihen von Löchern auf der Innenseite. Sechs verschiedenfarbige Sätze von 10 Zapfen oder Kugeln sind die Spielfiguren .
Vorbereitung

Halma kann durch zwei , drei, vier oder sechs Spielern gespielt werden. Bei der Einrichtung , jeder Spieler setzt seine Pflöcke in einer Ecke der Sterne (Dreieck ) gegenüber einem anderen Spieler . Wenn es drei Spieler, bis Heringe in jedem anderen Dreieck gesetzt . Jeder Spieler setzt 10 Stifte in der gleichen Farbe .
Ziel

Das Ziel des Spiels ist es, als erster Spieler alle ihre Pflöcke über die bewegen Brett und in die entgegengesetzte Dreieck.
spielen

Werfen Sie eine Münze oder würfelt zu bestimmen, wer beginnt . Das Spiel beginnt , indem Sie einen Stift zu einem benachbarten Loch. Damit endet die Reihe. Sobald Heringe werden gesperrt, kann ein Spieler über einen anderen Stift hop , weiter zu bewegen. Mehrere Hops können in einem Zug , solange es benachbarten Zapfen zu hüpfen werden. Ein Spieler kann nicht über mehr als einen Stift Sprung in ein Hop. Es kann möglich sein, den ganzen Weg durch die Bank in einem Zug mit einer Serie von Sprüngen zu bewegen.
Gegensatz zu den Spiel Dame, sind Heringe nie vom Brett entfernt , auch wenn sie über hüpfte werden . Pegs kann in jede Richtung auf dem Brett bewegen , aber sobald sie in die gegenüberliegende Dreieck sind , können sie nicht wieder außerhalb von ihr zu bewegen.
Fertig

Der erste Spieler, füllen Sie alle Ziellöchermit seinem eigenen Zapfen gewinnt , endet das Spiel.
Manchmal wird ein Spieler entscheiden, indem er sich weigert , seinen Stift aus seiner Ausgangs Platz , daher macht es unmöglich, einen anderen Spieler zu ihrem Bestimmungsort Löcher zu füllen blockieren. Bestimmen Sie , bevor Sie das Spiel starten , wie dieses Ergebnis zu behandeln. Die Optionen sind:
- Ein Spieler gewinnt , wenn alle verfügbaren Ziel Löcher gefüllt
- Ein Spieler bereit, mit allen verfügbaren Ziel Löcher gefüllt gewinnen ist berechtigt, die Sperrkegel mit einem seiner eigenen tauschen. .
- Lassen Sie den Block als Rechts Spiel

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