Wa Hoo Marble Spielanleitung
Wa Hoo Marmor Spiele beinhalten Spieler kämpfen , um zu sehen , wer am schnellsten ihre Murmeln um ein Boot zu holen und sicher nach Hause. Während das ursprüngliche Spiel wurde durch Neuerfindungen der Jahre durchgemacht und führte andere Hersteller ähnliche Spiele wie Ärger , ärgere Dich loslassen , Sorry ! und Problem , können Sie das Original in all seinen Ruhm spielen (plus einer neueren Version . ) Grundanleitung
Spielen Sie gegen eine Person oder drei. Legen Sie vier Kugeln der gleichen Farbe in Ihr gleichfarbigen Startpfeil . Du kannst nur ein Marmor aus den Startpfeil , um die Ausgangsposition ( der Raum außerhalb der Start Pfeil) durch Walzen eine ein-oder sechs zu bewegen ( oder Stammesgelände, abhängig von der Board -Setup /Spiel -Version).
Sobald Sie bekommen einen Marmor auf Start rollen wieder und folgen Sie den Pfeilen auf dem Weg , im Uhrzeigersinn . Wenn Sie auf dem Weg zu rollen einen ein-oder sechs , während entweder bewegen, ein Marmor weiterleiten oder in einem Marmor aus dem Startbereich auf die Startposition . Nehmen unbegrenzte Extrazüge rollen , wenn Sie kontinuierlich eine ein-oder sechs . Sie können nicht an Land oder springen über den eigenen Murmeln , auch in Ihrem Zuhause -Bereich (oder T -pee , je nach Board -Setup)
Wenn Sie Ihren Marmor auf einem Raum, der Marmor deines Gegners nimmt landen , schicken seine Marmor zurück zu seine Startbereich . Sie verfällt der Reihe unter den folgenden Umständen : wenn Sie eine Nummer, die Sie in Sprung über oder Landung auf einem Ihrer Murmeln rollen führen würde ; wenn Sie etwas anderes als ein ein-oder rollen sechs und kann nicht aus dem Startbereich zu bewegen; und wenn Sie nicht rollen die genaue Anzahl der Leerzeichen , ein Marmor in die Heimat zu bewegen.
Wenn Sie zuerst bewegen alle Ihre Kugeln in Ihr Zuhause -Bereich, gewinnst du das Spiel .
Short Cuts
In den ursprünglichen Traditional Game & Toy Co. Wa Hoo -Spiele, können Sie eine Abkürzung , indem sie zu der Mitte Boards Loch zu nehmen. Sie müssen die genaue Zahl rollen notwendig , um das Loch geben ; zum Beispiel, wenn Sie eine Marmor in die Startposition zu bewegen und rollen eine fünf , den Marmor bewegen Sie sich auf das Mittelloch . Sie bewegen sich nur die Murmel aus der Mitte durch Walzen eine ein-oder sechs . Sie dann Ihren Marmor diagonal eigene Seite.
Wenn Sie spielen Pressman Toy Corp 's Wa - Hoo sind ! Spiel, können Sie eine Abkürzung einer von zwei Wegen erfolgen . Beenden eines wiederum mit einer Marmor auf einer der zentralen rosa Pfeile , bewegen Sie dann , dass Marmor entlang einer kurzen Schnitt Route auf Ihren nächsten Zug Zählen jeder Bewegung im Uhrzeigersinn zum nächsten rosa Pfeil , wie ein Raum . Oder am Ende der Reihe mit einem Marmor links auf ein Feld über eine rosa Pfeil Raum und setzen Sie den Marmor in der Mitte Platz , Umzug in die rosa Pfeil , um Ihre Position am nächsten Tee-Pee -und Weiterbildung auf dem Weg .
Partner spielen
Sie können auch Wa Hoo Murmeln mit Partnern zu spielen. Setzen diagonal zu Ihrem Partner, und befolgen Sie die Regeln für die einzelnen Spiel . Sie können nicht an Land oder springen über Murmeln Ihres Partners. Wenn Sie sich nicht bewegen, einer Ihrer Murmeln , verschieben Sie eine Murmel Ihres Partners. ( In Pressman Toy -Version , wenn die einzige Bewegung, die Sie machen können das Ersetzen Marmor Ihren Partner mit einer eigenen , man muss seine Marmor entfernen und zurück zu seinem Startgebiet )
Sobald Sie alle Ihre Kugeln bewegt haben . in die Heimat , können Sie rollen für Ihren Partner auf seinen Zug. Wenn Ihr Team verschiebt alle Murmeln in Ihre ersten beiden Heim Bereichen , gewinnen Sie das Spiel.