Dienstanweisung für den Wahoo Spiel
Wahoo ist ein Brettspiel , die bewegte farbige Murmeln um ein Brett beinhaltet . Das Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren gedacht. Es kommt mit fünf Murmeln ( vier , um im Spiel zu verwenden und eine für einen Ersatz ) in jeder der vier Farben , die eine Ersatz enthält , und einer Düse . Das Board verfügt über "Tribal Grounds" , wo Ihr Murmeln beginnen das Spiel , einen "Pfad" entlang dem Ihr Murmeln während des Spiels zu reisen, und "T- Pees " , wo Ihr Murmeln wird das Spiel zu beenden . Ziel
In dem Brettspiel Wahoo, ist Ihr Ziel, der erste Spieler, der alle vier Ihrer Murmeln von Ihrem Tribal Grounds , um Ihren Tee Pee bewegen.
Set -Up
Jeder Spieler erhält vier Kugeln der gleichen Farbe und legt sie in ihren jeweiligen Tribal Grounds. Ihr Tribal Grounds sind die vier Räume außerhalb des Weges , die die Farbe der Kugeln entsprechen. Jeder Spieler würfelt der Reihe nach. Der Spieler, der die höchste Zahl würfelt spielt zuerst, gefolgt von dem Spieler links von ihr und so weiter.
Gameplay
Ein Spieler beginnt seinen Zug durch Walzen die Matrize . Eine Marmor kann nur aus den Tribal Grounds , wenn ein ein-oder sechs gerollt bewegt werden. Der Marmor wird auf den Platz auf dem Weg direkt vor der Tribal Park, der die Ausgangslage bewegt . Dieser Spieler kann dann wieder rollen und bewegen jede Marmor auf dem Pfad die entsprechende Anzahl von Leerzeichen . In anderen Worten, wenn alle vier Murmeln sind in den Tribal Park, der Spieler darf nur ein Marmor bewegen, wenn eine Eins oder eine Sechs gerollt wird . Ansonsten kann der Spieler wählen, ob er ein Marmor aus den Tribal Grounds verschieben oder ein anderes Marmor auf dem Pfad , und dann wieder rollt sie. Wenn eine andere Zahl gewürfelt wird, kann ein Spieler nur ein Marmor bewegen sich entlang der Pfad und das wiederum ist beendet.
Spieler können nicht auf ihren eigenen Kugeln auf dem Pfad weiterzugeben oder Land. Wenn ein Spieler nicht in der Lage , eine Marmor- oder Landung , ohne dabei auf seinen eigenen Marmor zu bewegen , ist, dass wiederum verfallen .
Spieler können andere Spieler ' Marmor bestehen. Wenn Marmor landet eines Spielers auf Marmor eines Gegners , ist Marmor des Gegners vom Weg entfernt und ihr Tribal Grounds zurück.
Spieler müssen ihre T Pees durch genaue Anzahl zu erreichen. Marbles nicht aneinander vorbei , auch in der Tee Pee .
Shortcuts
Die rosa Pfeile auf dem Spielbrett zeigen Verknüpfungen. Wenn wiederum ein Spieler mit einem Marmor auf einem rosa Pfeil beendet wurde , auf seinem nächsten Zug kann er entlang der rosa Pfeile statt der normalen Pfad zu bewegen. Jeder rosa Pfeil zählt als ein Raum . Der Spieler verlässt den Kontextpfadein Leerzeichen vor ihrem Tee Pee .
Wenn wiederum ein Spieler endet mit einem Marmor ein Raum jenseits einer Verknüpfungspfeil , er entscheiden kann , um den Marmor auf dem einzigen Platz in der Mitte des Ortes Bord , die so genannte Stirn . Wenn der Spieler würfelt eine eins zu einer anschließenden wiederum kann sie das Zentrum Marmor an den rosa Pfeil direkt vor ihr Tee Pee zu bewegen. Wenn Marmor des Gegners auf der Stirn , wenn ein Spieler bewegt seinen Marmor dort wird Marmor des Gegners zurück zu seiner Tribal Grounds gesendet.
Winning
Wenn alle vier Murmeln eines Spielers sind auf die vier Räume im Inneren des Tee Pee , wird dieser Spieler zum Sieger erklärt .