Wirbel & Marbles Regeln
Wirbel & Marbles ist ein Brettspiel, das unter verschiedenen Namen wie Joker Marbles , Pegs und Joker und Joker und Marbles geht . Im Wirbel & Marbles , müssen die Spieler um Murmeln einem Holzbrett zu fahren. Die Anzahl der Räume eine Marmor bewegen kann wird durch die Spielkarte , die ein Spieler in einer Kurve geregelt. Sobald ein Spieler alle seine Murmeln in der " Endzone " das Spiel ist vorbei. Grundregeln
Wirbel & Marbles kann von zwei bis acht Spieler gespielt werden und können in Teams gespielt werden, wenn vier oder mehr Spieler in einem Spiel. Mindestens zwei Decks von Spielkarten verwendet werden sollte ; mehr verwendet werden sollte , wenn es vier oder mehr Spieler (in der Regel werden drei Decks für Spiele mit vier bis sechs Spieler und vier Decks sind mit acht Spiele verwendet wird). Die Spieler sitzen an der Seite der Platine , die mit der Farbe der Kugeln , die der Spieler wird mit Hilfe entspricht . Der Startbereich wird durch die kreuzförmige Wirbel in dem die Spieler sollten ihre farbigen Kugeln zu platzieren bezeichnet.
Deal fünf Karten an jeden Spieler. Wählen Sie, um jemanden ( durch Würfeln oder durch die Wahl der höchsten Karte aus dem Deck ) starten. Der Startspieler führt die folgenden Aktionen : Zunächst zieht er eine neue Karte vom Stapel ; zweiten , er spielt eine Karte aus und bewegt sich nach der Karte ( siehe unten).
Marble Bewegung
Wie oben erwähnt, beginnen alle Spieler mit fünf Kugeln in der Start Zone und eine Hand aus fünf Karten . Vor jeder Spieler kann ein Marmor bewegen , muss der Spieler ein Ass -Karte zu spielen . Ace Karten erlauben dem Spieler, zwei Dinge tun: ein Marmor ein Raum bewegen oder frei ein Marmor aus der Startzone . Wenn ein Spieler nicht ein Ass haben , muss der Spieler eine Karte abwerfen, und warten, bis seine nächste Runde. Sobald ein Spieler ein Marmor auf dem Spielbrett , können sie andere Karten in der Hand zu spielen. Generell Spieler bewegen ihre Murmeln nach der Nummer auf der Karte. So ein zwei kann der Spieler die Marmor zwei Räume zu bewegen , ein drei erlaubt dem Spieler, eine Marmor drei Räume bewegen und so weiter. Bildkarten zählen 10 Räume.
Es gibt spezielle Regeln für die 7 , 8 der 9 ist , und Jokers . Spieler mit einem 7 können die Bewegung zwischen zwei Murmeln , wie 6 für ein und ein für den anderen aufgeteilt. Eights kann ein Spieler acht Leerzeichen rückwärts zu bewegen (das ist von Vorteil, am Anfang, wenn Ihr Marmor befindet sich direkt neben der Endung -Zone) . 9 muss wie Siebener aufgeteilt werden (die Taste muss Befinden ; Spieler mit einem 7 die Option). Jokers erlauben es dem Spieler , seine oder ihre Marmor auf Marmor des Gegners bewegen , Senden , dass die Marmor zurück nach Hause. Immer wenn ein Marmor landet auf Platz eines anderen Marmor, muss die erste Marmor wieder nach Hause geschickt werden.
Wiedergabe wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle fünf Murmeln in der Endung -Zone. Die Spieler müssen genaue Zahlen zu verwenden, um in die Endzone zu bekommen. Deshalb, wenn ein Marmor ist nur ein Raum von der endgültigen Beendigung Zone Spot, muss der Spieler entweder ein 8 rückwärts oder ein Ass zu bewegen, um in die Zone zu erhalten.
In einem Team -Spiel , beide Spieler müssen erhalten ihre Murmeln in die Endzone . Spieler in jedem Team können sich gegenseitig helfen und sich gegenseitig die Murmeln.