Axis & Allies Brettspiel Regeln
Axis & Allies ist ein Weltherrschaft Brettspiel im Zweiten Weltkrieg eingestellt . Während komplexer als Risiko, es dreht sich um die gleiche grundlegende Ziel - bauen Sie Ihre Armeen und die Kontrolle über mehr und mehr Bereiche der Karte , bis Ihr Gegner hat nirgends zu laufen. Spieler
Bis zu fünf Axis & Allies spielen . Jeder wählt eine der Großmächte der damaligen Zeit - die Vereinigten Staaten , das Vereinigte Königreich , Deutschland, Japan oder die Sowjetunion . Die ersten drei sind die Alliierten , die beiden letzteren die Achsenmächte . Ein Spieler mehr als einem Land wählt , wenn weniger als fünf spielen.
Armeen
Armeen bestehen aus Boden-, Luft -und Seestreitkräfte . Bodentruppen sind aus Infanterie-Einheiten , die einfach zu addieren sind, aber am wenigsten Strom gemacht ; Flugabwehr- Waffen, die nur fliegende Feinde angreifen ; und Panzerdivisionen , die leistungsfähig, aber teuer sind. Marineeinheiten umfassen Schlachtschiffe, mächtige, aber extrem teuer ; U-Boote, nur sinnvoll, für Überraschungsangriffe ; Flugzeugträger, am besten für die Durchführung Kämpfer ; und Transportschiffe , die Ihre Soldaten zu bewegen. Luftangriffe können von Jägern und Bombern durchgeführt werden. Fighters sind offensiv , aber besser defensiv schwächer , während Bomber sind viel stärker in der Offensive aber niedrige Verteidigung. Sie kann die Industrie des Feindes zu zerstören , kann aber Angriffe nicht standhalten . Alle Geräte sind auf der Grundlage der nationalen Referenztabellemit dem Spiel verpackt platziert .
Waging War
Rollen zwei Würfel für Schlachten. Das Ergebnis wird durch die Bewertung der Offensive und der Defensive Angreifer Bewertung des Verteidigers beeinflusst. Höher bewertet Verteidiger wie Infanterie haben bessere Chancen gegen Angriff als untere bewerteten diejenigen wie Bomber. Umgekehrt höher bewerteten Angreifer wie Schlachtschiffe haben bessere Chancen als mit niedrigerem Rating diejenigen wie Kämpfer. Angreifer würfelt , um zu beginnen . Die Zahl steht für die Möglichkeit, erfolgreiche Angriffe , abhängig von der Offensive Einheit beteiligt. Die Zahl muss gleich oder niedriger als der Angreifer Bewertung erfolgreich zu sein . Zum Beispiel hat ein Schlachtschiff eine 4 Angriffswert , und wenn der Angreifer würfelt eine 4 oder weniger gelingt der Angriff . Der Verteidiger folgt , in der Hoffnung, durch Rollen einer Zahl gleich oder höher als seine Verteidigungswertung zu verteidigen. Wenn seine Infanterie angegriffen wird , ist der einzige Weg , es zu speichern , um eine 1 , der Infanterie Verteidigungswertung rollen.
Winning
Für die Alliierten zu gewinnen, sie müssen die Hauptstädte von Deutschland und Japan zu erfassen. Die Achsenmächte müssen zwei der drei Hauptstädte an die Alliierten gehören zu erfassen. Capturing die Hauptstädte erfordert besiegte alle Armeen verteidigen.