Verschlimmerung Brettspiel Regeln

Verschlimmerung ist ein klassisches Brettspiel, das Würfeln , Renn- Murmeln bis zur Ziellinie und verschärfen die anderen Spieler in den Prozess bringt. Dieses Spiel ist für zwei bis sechs Spieler ab 6 Jahren konzipiert. Das Ziel des Spiels ist es, die erste Person, die es "Home" mit allen vier Ihrer Murmeln zu machen. Vorbereitung

Jeder Spieler nimmt vier marblesof der gleichen Farbe und legt sie in der "Base" von dieser Farbe. Um die Reihenfolge der Spieler bestimmen , rollen alle Spieler den Chip und wer hat die höchste Rolle spielt zuerst . Der Spielablauf geht dann weiter auf der linken Seite des ersten Spielers .
Game Play

Sie können nur ein Marmor aus Ihrem "Base" starten, wenn Sie eine ein-oder eine Roll sechs . Wenn Sie während des Spiels wirf einen sechsjederzeit , erhalten Sie eine andere Wendung. Jeder Spieler beginnt und würfelt , um zu versuchen zu starten oder zu bewegen, einen seiner Murmeln. Sie können nur ein Marmor in Ihrem "Start" vor Ort zu einem bestimmten Zeitpunkt . Marbles werden im Uhrzeigersinn entlang der Spielbahnnach der Richtung der festen Pfeile auf dem Spielbrett bewegt . Sobald Sie eine Marmor starten, können Sie aus der Düse Zahl auf Ihrem folgenden Runden zu bewegen. Nachdem Sie eine Marmor gestartet haben, wenn Sie eine ein-oder eine sechs rollen Sie haben die Wahl, entweder Verschieben einer Marmor Sie bereits auf dem Brett oder Start einen anderen. Darüber hinaus können Sie Murmeln anderen Spieler springen und zählen sie in der Anzahl Ihrer Räume zu bewegen, wenn sie im Weg sind . Sie können aber nicht springen über Ihre eigenen Kugeln auf dem Brett oder Grundstück in einem Ort von einem Ihrer eigenen Kugeln besetzt. Wenn Sie nicht auf die volle Druckzahlaufgrund einer Ihrer Murmeln blockieren einen Raum zu bewegen sind , können Sie die blockiert Marmor nicht. Wenn die volle Druckzahlverhindert, dass Sie alle Ihre beweglichen Marmor, ist an der Reihe vorbei, ohne einen Zug zu machen . Wenn ein Spieler landet auf Marmor eines anderen Spielers durch exakte Zählung landete der Marmor auf verschlimmert wird . Das verschärft Marmor hat an die Spieler "Base" zurückgegeben werden und der andere geht in die Marmor Ort auf dem Spielbrett . Das verschärft Marmor hat den Startvorgang noch einmal zu beginnen. Marbles nicht auf die "Base" oder "Home" -Spots auf dem Spielbrett verschlimmert werden.
Shortcuts

Es gibt zwei verschiedene Arten von Verknüpfungen in Ärger dass möglicherweise eine "Home" vor Ort schneller. Wenn durch exakte sterben zählen Marmor landet eines Spielers auf einen Stern, Raum Verknüpfung , kann er den Marmor im Uhrzeigersinn um den Stern- Räume auf einer anschließenden wiederum im Einklang mit seinem Würfelwurf zu bewegen. Beenden Sie die Sterne Plätze auf jeder Weg mit dem Ziel, der Weg, der in die "Home" vor Ort führt . Der Spieler kann dann sein Spiel auf dem Weg weiter , indem die Anzahl der Leerzeichen in der Formzahlüberlassen.

Wenn ein Spieler landet auf einem zentralen Raum super- Verknüpfung durch exakte Zählung sterben , kann er zu einem Stern voran Platz seiner Wahl. Der einzige Weg , um aus einem zentralen Raum erhalten, sobald Sie darauf landen ist es, eine in einem anderen wiederum rollen. Der Spieler tritt dann aus dem Zentralraum auf den Stern, Raum seiner Wahl.

Marbles , die auf einem der Verknüpfung Plätze sind noch verschlimmert werden.
Das Spiel gewinnen

der erste, der alle seine vier Murmeln in die "Home"- Platz zu bekommen, ist der Gewinner. Du kannst nur einen Marmor in der "Home"- Raum, der von einer exakten Druckzahl . Eine Marmor müssen einen vollständigen Druckzahlwährend des gesamten Spiel des Spiels bewegt werden , einschließlich in die "Home"- Raum .