Chinese Checkers Board Game Anleitungen
Halma ist ein Brettspiel für zwei bis sechs Personen . Das Board ist ein sechseckiges Gitter mit sechs Dreiecke Schaffung eines sechszackigen Stern . Traditionell werden die Spielsteine sind Murmeln , aber Heringe sind jetzt häufiger verwendet . Halma ist ein Strategiespiel , in dem Spieler versuchen, ihre Stücke auf der ganzen Linie zu bewegen, während die Verhinderung ihrer Gegner aus der das gleiche tun. Setup-
Spieler legen 10 Kugeln oder Zapfen in ihre Dreiecke. Wenn nur zwei Personen spielen , sollten sie ihre Stücke in Dreiecke gegeneinander aufgerechnet. Drei oder mehr Spieler, sollten so viele Spieler wie möglich einander gegenüber zu sein . Viele Boards sind farblich gekennzeichnet , so dass die Spielfiguren ihre Start Dreieck entsprechen. Verwenden Sie eine Münze werfen oder ähnliche Verfahren , um festzustellen , wer beginnt .
Spielen
ihre Schwünge können die Spieler ein Stück ein Raum bewegen oder springen , wenn sein Stück ist neben einem anderen Stück von jeder Farbe . Wenn der Hopfen stellt Ihr Stück in einer Position zur anderen hüpfen, können Sie ihn weiter , bis keine mehr Hopfen zur Verfügung.
Wiedergabe dreht sich im Uhrzeigersinn . Dein Zug endet, wenn Sie einen Umzug von einem Raum abgeschlossen haben oder bis Sie sich von Hopfen läuft . Sie können Ihre Figuren auf dem Brett in jeden Raum zu bewegen , auch die Dreiecke , aber Sie können nicht ein Stück zu bewegen aus dem Dreieck gegenüber , wenn es eintritt.
Winning
das Ziel der chinesischen Kontrolleure ist , um alle Ihre Spielfiguren auf der ganzen Linie in die entgegengesetzte Dreieck zu bekommen. Die erste Person , dies zu tun , gewinnt das Spiel . Strategien beinhalten manchmal bauen "Brücken" , die Sie in Stücke durch die Bank hüpfen den ganzen Weg zu erlauben, oder "Wände" , die den Gegner aus Hopping oder sogar voran in einigen Fällen zu verhindern.
Die " Zweifelhafte Sperren "
eine Situation, manchmal links von den Regeln ist, wenn ein Gegner hinterlässt eine Spielfigur in seinem Dreieck, um seinen Gegner ab, alle 10 Spielsteine zu verhindern in. Dies ist nicht eine sehr effektive Strategie , da es führt in der Regel zu einer Pattsituation , aber man sollte vor der Zeit, wie sie damit umgehen zu entscheiden. Eine Möglichkeit ist, zu sagen, dass ein Spieler gewinnt , wenn alle verfügbaren Slots in der gegenüberliegenden Dreieck gefüllt sind , die nicht unbedingt alle 10 .