Regeln des Brettspiel- Word- Mastermind
" Word- Mastermind " ist eine Version des klassischen Ratespiel " Mastermind ", aber anstatt zu raten farbige Stifte , müssen die Spieler ein Drei- oder Vier-Buchstaben- Wort zu erraten. Das macht das Spiel deutlich schwieriger , denn es gibt 26 mögliche Buchstaben für jeden Platz auf der Platine , statt nur sechs Farben. Einrichten
" Word- Mastermind " enthält 404 Buchstabensteine , die ähnlich denen in Spielen wie verwendet werden, sind " Scrabble ". Darüber hinaus gibt es schwarze und weiße Stifte , die verwendet werden , um anzuzeigen, wenn der Spieler den richtigen Buchstaben und die richtige Position des Buchstaben erraten .
Ein Spieler wählt ein Drei-oder Vier - Buchstaben-Wort , dass sein Gegner müssen erraten. Er nimmt die Buchstaben , aus denen sich sein Wort und legt sie hinter dem Wort Schild des Spielbretts . Der Rest der Brief Fliesen werden , um seinen Gegner gegeben . Die Spieler erraten, wird erzählt , wie viele Buchstaben im Wort.
Spielen das Spiel
raten Spieler wählt ein Wort mit Buchstaben und Orte Fliesen auf dem Spielbrett zu bilden das Wort . Zum Beispiel, wenn sie versucht, ein Vier-Buchstaben- Wort zu erraten , sie "immer " auf dem Brett zu platzieren könnte , als ihre erste Vermutung .
Der Spieler , der das Wort wählte vergleicht die Vermutung mit dem eigentlichen Wort und stellt Hinweise in Form von schwarz-Weiß- Heringe. Er legt einen schwarzen Stift neben jedem richtigen Buchstaben , die in der richtigen Lage und einem weißen Stift neben jedem richtigen Buchstaben , die an der falschen Stelle ist . Zum Beispiel, wenn der eigentliche Wort " Lügner ", ein schwarzer Stift vergeben werden sollen , da der Buchstabe " R" in die richtige Lage.
Rate Spieler legt dann über ihre nächste Vermutung. Weil sie weiß, dass einer der Buchstaben richtig ist, aber nicht wissen, was man , könnte sie legte "exit ". In diesem Fall ist der andere Spieler einen weißen Stift neben der Antwort für den Buchstaben " I ", das ist der richtige Buchstabe , aber an der falschen Stelle zu platzieren.
Winning
Spiel geht für acht Kurven, die mit Rate Spieler versuchen, einzugrenzen, das Wort mit den Hinweisen, um ihr zur Verfügung gestellt. Wenn das Rate Spieler legt die rechte Wort am Ende des achten wiederum gewinnt sie die Runde und schaltet Rollen mit ihr Konkurrent. Wenn sie scheitert , das Wort bis zum Ende des achten wiederum denke , sie muss versuchen, ein neues Wort zu erraten.