Risikospielanleitung
Risiko ist ein Brettspiel von Strategie und ein wenig Glück. Der Gewinner ist der Erste, der all der anderen Spieler Armeen zu besiegen und die Welt erobern. Das Spiel dauert mehrere Stunden bis zum Ende und einige Versuch und Irrtum, um es gut zu werden . Einrichten
dem traditionellen Spiel , werden Sie mindestens drei Spieler müssen . Die Zahl der Menschen bestimmt die Anzahl der Armeen jede Person mit (3 Spieler = 35 Armeen , 4 Spieler = 30 Armeen ; 5 Spieler = 25 Armeen , 6 Spieler = 20 Armeen ) beginnt . Drei Stücke sind eine Armee. Ein Infanterie zählt , zählt ein Reiter als fünf und eine Kanone zählt als 10 .
Die Karten werden gemischt und Roll zu sehen, wer zuerst geht . Der Spielablauf bewegt sich im Uhrzeigersinn.
Anzeige Armeen
Um das Spiel zu starten, wird jeder Spieler abwechselnd Platzieren eines Infanterie im Gebiet seiner Wahl , beginnend mit der Person, die rollte die höchste Nummer. Wenn mindestens eine Armee sitzt in jedem Gebiet , beginnen , indem zusätzliche Infanterie in Gebieten, die bereits im Besitz , bis alle Start Infanteristen aufgebraucht sind .
Versuchen Sie, Gebiete auf dem gleichen Kontinent oder nebeneinander , wenn möglich, zu erwerben. Legen Sie zusätzliche Einheiten nur in Gebieten , die Sie festhalten möchten. Verbreitung selbst zu dünn oder gleich zwischen Gebieten kann später im Spiel nachteilig sein. Es ist oft leichter, sich auf bestimmte Bereiche konzentrieren.
Start einer Schalten
Zu Beginn jeder Runde wird eine Person mindestens drei Armeen erhalten zu setzen . Setzen Einheiten in Orte, wo man zum Angriff planen oder an Orten, die Verteidigung vor dem nächsten wiederum benötigen .
Bonus Armeen für den Besitz von mindestens 12 Gebiete , der Besitz eines Kontinents oder " Einlösen "-Karten vergeben . Wenn mindestens 12 Territorien Besitz , teilen Sie die Gesamtzahl von drei und abrunden , die Anzahl der Armeen vergeben statt der drei Mindest bestimmen. Der Besitz eines Kontinents ergibt die auf dem Brett gezeigt zusätzliche Armeen. Einlösen in oder Drehen in drei passenden Risikokartensorgt für zusätzliche Armeen in den an der Unterseite der Platine aufgeführten Nummern , von vier auf 55 mit einem der jeweils drei Bilder - . Soldaten , Reiter und Kanonen - oder drei der gleiche Bild ermöglicht einem Spieler, Bargeld. Wenn du ein Gebiet abgebildete besitzen , legen Sie zwei Männer auf diesem Gebiet . Die Spieler sind immer in der Lage und verpflichtet, Bargeld , wenn sie fünf Karten zu Beginn einer Runde .
Während einer Kurve
Nachdem die Armeen platziert sind, kann ein Spieler erklären, Angriffe auf andere Spieler "Gebiete , die seine eigene Grenze . Der Kampf Sieger wird durch Würfeln bestimmt. Der Angreifer muss die Anzahl der Armeen im Gebiet plus eins haben , dass die Anzahl der Würfel ( bis zu drei) rollen. Der Verteidiger erhält zwei für zwei oder mehr Einheiten .
Spieler werden rollen, bis alle Armeen in der Verteidigung Gebiet sind weg, alle, aber einer Armee in der gegnerischen Land gegangen sind oder der Angreifer fordert den Angriff . Auf jeder Rolle, wird höchsten Würfelwurf jedes Spielers angepasst werden. Der Verteidiger gewinnt in einer Bindung. Für jeden Match-up , entspricht der Verlust Würfelwurf eine Einheit verloren.
Wenn ein Angreifer besiegt alle Armeen des Verteidigers , er wird die Anzahl der Armeen gleich oder größer als die Anzahl der Würfel geworfen zu bewegen , so dass zumindest eine Armee in der ursprünglichen Territoriums .
Wenn ein anderer Spieler alle seine verbleibenden Armeen auf dem Board verliert , erhält der Offensivspieler des Spielers Risikokarten .
Spieler können so viele Gebiete anzugreifen , als sie in einer Kurve möchten. Lassen Sie genug Armeen auf Gebiete von anderen Spielern Angriffe zu verteidigen.
Beenden Schalten
Wenn der Spieler entscheidet, zu stoppen angreifen , kann er Armeen von einem angrenzenden Land zu stärken anderen, wenn er will. Dies ist eine gute Möglichkeit, eine breite Fläche oder Kontinent durch die Anhäufung Armeen in einem einzigen Gebiet , um Angreifer abzuwehren , wie Brasilien aus Nordafrika zu verteidigen.
Wenn der Spieler eine oder mehrere Gebiete erobert , er erhält nur eine Risiko Karte vom Stapel am Ende des Zuges.