Rutschen & Leitern Anleitungen
Rutschen und Leitern ist ein Klassiker up-and -down- Brettspiel , bei dem Spieler -Rennen , um es in der endgültigen Platz zu machen. Nach Fredrick Augustyn in seinem Buch " Lexikon der Spielwaren und Spiele in der amerikanischen populären Kultur ", Rutschen und Leitern entstand vor mehr als 2.000 Jahren in Indien , wie das Spiel Moksha Patamu , wo die Höhen und Tiefen waren symbolisch für die Wege und Möglichkeiten der Moral . Nach Großbritannien in der Kaiserzeit von den 1800er Jahren zurückgenommen , es wurde schnell eine klassische Kinderspiel und hat zahlreiche Iterationen auf beiden Seiten des Teiches gesehen . Kinderspiel
Wohl eine der attraktivsten Punkte im Spiel ist seine Einfachheit. Im Gegensatz zu anderen Brettspielen , Rutschen und Leitern hat nicht den Spielern erlauben, etwas zu tun, anderen Spielern zu schaden , und in der Tat nicht den Spielern erlauben, andere Spieler in irgendeiner Weise zu beeinflussen. Das gesamte Spiel wird auf der Lehre von der Zufälligkeit sagt . Auf diese Weise ist es für jeden zugänglich . Jedoch können einige ältere Spieler nicht daran interessiert, Rutschen und Leitern für seine mangelnde Fähigkeit Gebäude.
Beginn das Spiel
alle Stücke aus ihrer ursprünglichen Verpackung entfernen . Jeder Spieler bekommt eine repräsentative Spielfigur , die gerade von der Seite, von Platz eins gesetzt werden sollte . Sobald jeder Spieler eine Spielfigur , legen Sie die Spinner in seinen Platz auf dem Spielbrett . Jeder Spieler sollte den Spinner geben einen Spin. Der Spieler mit der höchsten Spin bekommt , zuerst zu gehen , mit Spiel- Verfahren im Uhrzeigersinn.
Abwechselnd
an der Reihe ist , kann ein Spieler noch einmal dreht die Spinner, und muss dann nach vorne bewegen , dass viele Felder auf dem Spielbrett . Der Spieler kann nicht aufhören, vor seinem voller Bewegung, und kann den gleichen Platz wie einem anderen Spieler zu besetzen. Beim Stück Land eines Spielers auf einem Platz mit einer Leiter hinauf , wird der Spieler dann bewegen Sie ihr Stück auf den Platz , die die Leiter verbindet . Sollte ein Spieler landen auf einem Platz mit der Spitze einer Rutsche , muss der Spieler dann zu bewegen sein Stück auf den Platz an der Unterseite dieser Rutsche . Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Male, die ein Spieler kann zu einem gegebenen Leiter oder Schacht hinauf-oder hinunter . Sobald ein Spieler kommt bei der endgültigen Platz am Spielbrett hat sie das Spiel gewonnen.