Chinese Checkers Spielregeln

Halma wurde 1892 von Ravensburger , einem deutschen Spielzeugfirma erfunden . Das Brettspiel ist ähnlich dem traditionellen Spiel der Kontrolleure . In der chinesischen Kontrolleure sind keine der Spielsteine ​​vom Brett entfernt . Und im Gegensatz zu traditionellen Dame, die nur von zwei Gegner , bis zu sechs gespielt werden kann, kann in einem Spiel der chinesischen Kontrolleure konkurrieren. Objekt

Die Aufgabe der chinesischen Kontrolleure ist es, alle Spielsteine ​​auf Ihrer Seite der Platine deines Gegners zu bewegen. Bewegen Sie die Stücke aus Ihrem Home- Basis an die Basis des Gegners direkt gegenüber von Ihnen. Der erste, der alle zehn ihrer Stücke in die gegnerische Basis zu haben, ist der Gewinner.
Game Play

Das Spielbrett ist sechseckig mit 121 Löcher oder Vertiefungen zu halten die Spielsteine ​​. Jedes Spielbrett ist mit 60 farbigen Kugeln - . Sechs Sätze von 10 Jeder Spieler wählt eine Farbe und legt seine Murmeln in einem Punkt des Sterns. Das Spiel kann von zwei , drei, vier oder sechs Spielern gespielt werden.

Der erste Spieler zieht eine Murmel aus ihrer Heimatbasis . Die Murmeln diagonal zu jedem benachbarten Schlitz zu bewegen. Führen Wendungen , indem ein einzelnes Leerzeichen oder durch einen Sprung über andere Murmeln. Sie können über alle Murmeln springen, aber keine Stücke werden vom Brett entfernt . Die Spieler sind nicht erlaubt, Murmeln in ihrer Heimatbasis zu verlassen, um Gegner aus dem Gewinn zu verhindern. Wenn ein Spieler sich weigert stur , alle seine Murmeln von seiner Heimatbasis bewegen , seinem Gegner das Spiel gewinnt , wenn er jeden freien Steckplatz in der Basis ausfüllt.
Strategie

für die ersten zwei Züge , die zwei voran Ecke Murmeln in Richtung der Außenkante des Stern oder zur Mitte hin . Es ist besser, Ihre Spielsteine ​​in Richtung der Mitte des Brettes zu halten. Sie sind eher auf andere Stücke in der Mitte des Brettes springen zu finden. Es ist auch einfacher und schneller zur Basis deines Gegners aus der Mitte zu bekommen.

Ihre Stücke in einer Gruppe zu bewegen. Es ist einfacher, komplizierte Sprünge zu schaffen , wenn alle deine Kugeln sind in der Nähe von einander. Anstatt komplizierte Sprungkombinationen mit jedem Zug , suchen Sie nach Möglichkeiten, um Ihre Gegner zu blockieren. Verdoppeln Sie Ihr Murmeln es unmöglich für den Gegner zu Weitsprung -Sequenzen ausführen zu machen.