Regeln für das Spiel Backgammon

Backgammon ist ein Spiel für zwei Spieler, Strategie und Glück vereint . Es besteht aus einer Spielfläche mit 12 längliche Formen Dreieck , zwei Würfeln und Spielsteinen ( oder Dame ) von zwei deutlich kontrastierenden Farben . Das Ziel ist es, alle Ihre Stücke weg vom Brett zu bekommen , bevor Ihr Gegner tut. Setup-

Die 24 längliche Dreiecke (12 auf jeder Seite der Platine) als Punkte bekannt. Obwohl sie physisch getrennt sind , sollten die beiden Seiten der Platine als eine lange , horizontale U-Form gesehen werden. Sie werden Ihre Stücke entlang der U in eine Richtung zu bewegen , und der Gegner wird sein Stück entlang des U in die entgegengesetzte Richtung zu bewegen. Wenn alle Ihre Stücke sind in der letzten Gruppe von sechs Punkten , Sie arbeiten , um sie vom Brett zu entfernen .

Jeder Spieler beginnt auf den genaue Gegenteil Räume seines Gegners und folgt der U-Form um das Brett , wo endet seinen Gegner begann .

Spieler platzieren Sie zwei Stücke auf dem ersten Dreieck des Gegners " Home-Board ", dann fünf Stücke auf der 12. Stelle , drei Stücke auf dem 17. und fünf weitere am 19. .

Ab

Beide Spieler würfeln und mit der höchsten Rolle beginnt. Er bewegt seine Stücke die Gesamtzahl der Räume auf den beiden Würfel gerollt gezeigt . Wenn die Spieler die gleiche Zahl würfeln , wieder rollen , bis sie eine das andere trifft .
Spielen

Spieler beide Würfel rollen während ihre Kurven. Die Gesamt der Rolle ist die Gesamtzahl der Räume kann ein Spieler seine Figuren auf dem Brett in der U-Form zu bewegen , in Richtung Ausgangspunkt seines Gegners und aus dem Board.

Der Spieler kann ein oder zwei Stücke bewegen auf jeden Zug - er kann ein Stück der Gesamt der Rolle zu bewegen , oder zwei Stücke die Nummer, die auf jeder scheint zu sterben. Zum Beispiel, wenn er rollt eine drei und sechs , kann er ein Stück zu bewegen neun Räume oder einem Stück drei Räume und ein weiteres Stück sechs Räume. Wenn das Verschieben ein Stück die Gesamtzahl auf den Würfeln wird der Umzug nicht erlaubt, wenn der Raum, der Spieler möchte zunächst "Stop" auf (in diesem Beispiel , drei oder sechs Bereiche aus das Stück Startposition) von zwei oder mehr seiner besetzt gegnerischen Figuren
Doppel

Wenn ein Spieler würfelt Doppelzimmer ( drei /drei , zum Beispiel) , kann er die Gesamt verdoppeln und bewegen sich seine Stücke , die Menge . muss aber seine Bewegungen die Zahlen , er rollte entsprechen. Zum Beispiel, wenn er rollt ein drei /drei , kann er vier Stücke jeweils drei Räume , zwei Stücke mit jeweils sechs Räume , ein Stück 12 Räume oder einem Stück neun Räume und drei weitere Räume zu bewegen. Aber noch einmal, wenn die Anfangshaltepunktwird von zwei oder mehreren gegnerischen Figuren besetzt (in diesem Beispiel , wenn Sie ein Stück insgesamt sechs Räume , aber der Raum drei Punkte entfernt, von wo Sie beginnen blockiert verschieben möchten ) , der Umzug ist nicht erlaubt.
Punkte

Wenn ein Spieler eine oder mehrere Figuren auf einem Dreieck , seine Gegner nicht ein Stück dort zu landen . Sein Gegner kann es passieren , wenn seine Männer bewegt , kann aber nicht auf ihn zu stoppen.
One Piece

Wenn ein Spieler nur ein Stück auf einem Dreieck und sein Gegner landet einem seiner Stücke gibt , muss er seinen einzigen Stück bewegen das Brett weg und auf die bar, die die Karte in zwei Hälften trennt . Er muss es in seinen nächsten Wurf zurück zu holen. Wenn er es nicht , weil die Räume sein Stück würde sich von seinem Gegner besetzt landen , verliert er seinen Zug.

Um es zurück zu bringen , muss er eine Nummer, die ihn auf eine leere Stelle landen können rollen. Zum Beispiel, wenn er würfelt eine vier /fünf , und der Gegner ein Stück auf dem vierten Platz, aber nicht der fünfte , kann er sein Stück auf den fünften Platz zu bewegen. Zu diesem Zweck weist im Home-Board des Gegners sind nummeriert eins bis sechs , wobei eins der Punkt, wo Sie hatte zwei Stücke eingestellt , wenn Sie das Spiel begann .
Spielende

Spieler müssen alle ihre Stücke in den letzten Quadranten des Board zu bekommen, bevor sie sich bewegen sie aus gestartet werden kann. Sobald sie das tun , können sie Stücke weg vom Brett zu bewegen nach ihrer Würfe .

Die sechs Punkte in Ihrem Home-Board entsprechen den sechs Zahlen auf einem Würfel. Ein Blick auf Ihre Home-Board , ist einer der Punkt am nächsten zum Ende der U. Wenn Sie rollen eine zwei und eine vier , zum Beispiel , können Sie ein Stück aus dem Zwei-Punkt zu entfernen und eine von der Vier-Punkt , auf die Sie entfernen können ein Stück aus dem sechs-Punkte . Wenn Sie Doppelzimmer rollen , können Sie vier Stücke von dieser Zahl zu entfernen.

Die Rollen müssen nicht exakt sein. In anderen Worten, wenn ein Stück ist fünf Bereiche sind vom Austritt aus dem Vorstand und der Spieler würfelt eine Sechs und es gibt keine Stücke auf dem sechsten Punkt kann das Stück auf der Fünf-Punkte entfernt werden. Wenn jedoch rollen Sie eine zwei und eine drei , und Sie Stücke auf jedem Punkt außer zwei und drei haben, können Sie alles, was nicht zu entfernen.

Der Spieler, der zuerst von der Platte entfernt alle seiner Stücke ist die Gewinner.