Risiko Spiel Tutorial

Das Spiel "Risiko" erschien zuerst in Frankreich als eine Schöpfung des berühmten Filmregisseur Albert Lamorisse . Er nannte das Spiel " Eroberung der Welt " ( " La Conquete du Monde "). Parker Brothers kaufte die Rechte an dem Spiel und änderte ihren Namen in "Risiko ". Sie machten einige kleinere Regeländerungen und veränderte die Ästhetik des Spiels vor der Freigabe . "Risiko" erwies sich als ein großer Hit und ist immer noch ein Liebling der Brettspiel- Spieler heute . Grundlagen

Die Figuren in "Risiko" darstellen, eine unterschiedliche Anzahl von Armeen. Ein Infanterist ist eine Armee , ein Kavallerie Zahl ist fünf Armeen und eine Artillerie ( Kanonen ) sind es 10 Armeen. Spieler erhalten eine bestimmte Anzahl von Armeen je nachdem, wie viele Leute das Spiel. Sie legen sich auf dem Spielbrett , die eine Karte der Welt zeigt und in einzelne Gebiete aufgeteilt. Die Spieler ziehen abwechselnd über die Armeen sich auf verschiedenen Gebieten , die Kontrolle über sie, bis das gesamte Board gefüllt ist. In einigen Varianten werden die Risikokarten , von denen jede eine spezifische Gebiet enthält , ausgeteilt , und die Spieler können Armeen nur auf Gebiete, die ihre Karten entsprechen zu platzieren.
Armeen

zu Beginn des Zuges jedes Spielers , erhält er eine Anzahl von Armeen bezogen auf die Menge des Territoriums er kontrolliert. Er kann auch Karten verwenden, um Armeen , indem Sie sie in zu erstellen, wenn sie eine bestimmte Kombination passen. Mit den Armeen unter seiner Kontrolle , kann er Angriffe in die Gebiete neben seiner starten. Würfel werden verwendet , um zu bestimmen , wer gewinnt und wie viele Armeen auf beiden Seiten verloren, und der angreifende Spieler muss mindestens eine Armee hinter sich , um die bestehenden Gebiet halten lassen . Sobald seine Angriffe abgeschlossen werden , kann der Spieler Armeen zwischen benachbarten Gebieten , die er kontrolliert zu bewegen. Sein Zug endet dann und der Spieler neben ihm beginnt eine Wende .
Victory

Spieler können informelle diplomatische Bündnisse machen, wenn sie zur Stabilisierung wünschen, dass ihre Grenzen oder starten Angriffe gegen gemeinsame Feinde. Wenn ein Spieler löscht die restlichen Armeen der anderen Spieler , gewinnt sie Karten dieses Spielers. Wenn das gibt ihr sechs oder mehr Karten , sie muss sie in Armeen zu drehen, die sie dann zum Angriff zu nutzen. Andernfalls muss sie bis zum nächsten Zug warten, bevor sie in ihre Karten aktivieren. Der Sieger ist der letzte Spieler links mit Armeen auf dem Brett , nachdem er die Welt erobert.