Risikospieltipps
"Risiko" wurde von Französisch Regisseur Albert Lamorisse in den 1950er Jahren erfunden . Er nannte es ursprünglich " Eroberung der Welt ", aber es wurde "Risiko" einmal Parker Brothers kaufte es . Es ist seitdem ein Grundnahrungsmittel der Tischgesellschaftsspielegeworden , mit zahlreichen Variationen und einer Fangemeinde, die seine elegante Verwendung von basischen Taktik und Strategie liebt. Wie alle großen Spiele, ist "Risiko" einfach zu lernen, aber besitzt eine große Tiefe. Power- Bases
Eine kleine , kompakte Machtbasis ist leichter verteidigt und macht einen besseren Marshalling Boden für Angriffe als eine mit zahlreichen Schwachstellen. Das "Risiko" Board hat eine Reihe von " Choke Points" , die ideale Standorte für die Zentralisierung Macht zu machen . Australien ist ein guter Ort dafür , denn es hat nur einen Angriffspunkt , während Südamerika hat nur zwei . Außerdem hält ein Kontinent gewährt Ihnen zusätzliche Armeen jede Runde . Wenn Sie nicht über den Luxus der Beschlagnahme solcher Schauplätze , planen Sie Ihre Hochburgen rund um ähnliche Flecken, mit sorgfältig ausgewählten Standorten, die Verteidigungsmöglichkeitendes Gegners zu begrenzen, wenn angreifen .
Offense
Defense ist der Schlüssel zur Erhaltung Ihrer Machtbasis , aber Sie werden nicht das Spiel zu gewinnen , ohne die Initiative. Bei einem Angriff , Blick auf das größere Bild . Überlegen Sie, wie viel Territorium zu konsolidieren können Sie , sobald Sie es beschlagnahmt haben, und ob Sie es sich gegen alle Gegenangriffe zu halten. Überlegen Sie, was Ihre neue Gebiet gewinnt man oder wie es deine Gegner weh tut. Klassische Militärstrategie besagt , dass Sie drei Mal so viele Angreifer wie Verteidiger , wenn eine Offensive , die als eine gute Faustregel in das Spiel dient . Bedenken Sie auch die Schwachstelle des Machtbasis , wenn Sie angreifen , und ob Sie verlassen sich offen , wie Sie zu erweitern. Lassen Sie genug Armeen zurück, um potentielle Angreifer abzuschrecken.
Allianzen
Diplomatische Allianzen sind temporäre Dinge am besten in "Risiko ". Am Ende kann es nur einen Sieger sein . Doch in Spielen, in denen ein Spieler schnell voran , obliegt es den anderen , sich zusammenzuschließen und ihn stoppen . Zwei Spieler greifen die gleichen Gegner an verschiedenen Fronten ihn zu zwingen, seine Armeen zu teilen, und in Fällen, in denen ein Spieler einen erheblichen Teil der Platte (wie Nord-und Südamerika) steuert , müssen die anderen Spieler , um ihn sofort zu stoppen oder er wird rücksichtslos laufen über die Menge von ihnen. Allianzen werden als das Spiel der Machtdynamik Wechsel zu verschieben, und es gibt keine Regeln für das Verhalten unter den Mitspielern . Wie im richtigen Leben , müssen Sie Ihren Rücken zu sehen und wissen, wenn ein einstiger Verbündeter hat seine Nützlichkeit überlebt .