Wie Candyland Abspielen

Candyland ist ein Spaß, einfaches Brettspiel für Kinder entwickelt, um mit Farberkennung helfen. Es ist ein Rennspiel, in dem diejenigen, die Candyland spielen, von einem Raum zum anderen , indem farbigen Karten aus dem Deck geschickt. Die neue Version hat ihre Regeln geändert , um es noch benutzerfreundlicher zu machen, so dass die Spieler nun die Möglichkeit, zu spielen mit klassischen oder neuen Regeln gegeben . So oder so , werden die Kinder lernen, ihre Farben und einfachen Spiel durch Candyland.Things Sie brauchen
Candyland Brettspiel
anzeigen Weitere Anweisungen
1

Wählen Sie Ihre Spielfigur ( spielen einem der farbenfrohen Kinder), und legen Sie ihn oder sie auf dem Startfeld .
2

Wählen Sie , wer beginnt . Einige Leute mögen entscheiden, mit " Rock, Paper, Scissors ", während andere , um das Deck zu verwenden, um zu entscheiden. Mit dem Deck erfordert die Wahl einer Farbe und erklärt, dass wer auch immer ist das erste , dass die Farbe zu zeichnen ist derjenige, der zuerst gehen wird .
3

Ziehe eine Karte , wenn Sie an der Reihe ist .
4

in den ersten Raum , die diese Farbe passt Bewegen Sie Ihr Stück . Dies wird immer bestimmen, wie weit Sie sich bewegen.
5

Beachten Sie die speziellen Bereiche sind auf dem Board. Zum Beispiel werden mehrere der gefärbten Bereiche haben Punkten auf ihnen. Diese Punkte zeigen, dass ein Spieler auf diesem Raum stecken , bis sie in der Lage, eine weitere Karte , die Farbe passend zu ziehen. Andere Räume sind Verknüpfungen, die Sie verwenden, um in den Raum am anderen Ende zu bewegen, wenn Sie es wünschen.
6

dem angegebenen Gebäude bewegen , wenn Sie eine Karte, die einen besonderen Ort passt zu ziehen. Zum Beispiel, wenn Sie Molasses Sumpf zu ziehen, bewegen Sie Ihre Spielfigur direkt auf Melasse Swamp . Dies kann ein großer Schritt sein , wenn Sie es ziehen zu Beginn des Spiels. Beachten Sie jedoch , dass die alten Regeln erlaubt für Sie vorwärts oder rückwärts zu bewegen, bei der Erstellung solcher Karten , während die neuen Regeln erlauben es nicht rückwärts bewegt .
7

Weiter spielen, bis ein Spieler macht es zu die Ziellinie am Ende der Platine. Dies wird durch Ziehen einer Karte zu einer Farbe, die auf dem Board nicht mehr existiert getan . Wie bei der besonderen Lage Bewegung , bieten die älteren Regeln eine andere Variante : Sie in der Lage zu gewinnen , wenn Sie eine Karte der gleichen Farbe wie der letzte Quadrat zu zeichnen sind nur

.