Wie Clue Abspielen

Verwenden Sie Ihre brillante deduktiven Fähigkeiten, um herauszufinden, welche verdächtig getötet Mr. Body und wie und wo der Mord committed.Things Sie brauchen
Karte Tische Stühle

Getränke
Snacks
Bleistifte
Clue Brettspiele
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1

Runde drei bis sechs Spieler .
2

Setzen Sie alle sechs farbige Spielsteine ​​auf die Ausgangs Plätze mit dem Namen des entsprechenden Verdächtigen markiert. Zum Beispiel gehört das weiße Stück auf der Mrs. White Platz.
3

Legen Sie die Waffen zufällig , eine in jedem Zimmer.
4

trennen die 21 Karten in drei Stapel Zimmerkarten ' , Waffenkarten und verdächtigen Karten.
5

Shuffle jeden Stapel von Karten und lege die oberste eine von jeder Art in den Umschlag mit der Aufschrift "Lösung -Karten" ohne sie anzusehen . Legen Sie den Umschlag auf das X in der Mitte der Platine.
6

Jeder Spieler erhält ein Pad von Kriminal Notizen und einen Bleistift .
7

Die restlichen Karten zusammen und mische sie .
8

Deal eine Karte zu einer Zeit verdeckt an jeden Spieler. Die Spieler sollten ihre Karten versteckt halten .
9

Haben jeder Spieler wählen einen Token . Das Spiel beginnt mit Fräulein Scarlet und weiter nach links. Einige Token können ungenutzt bleiben , wenn es weniger als sechs Spieler .
10

würfeln und bewegen Sie die Zeichen , dass die Zahl der Stellplätze auf den gelben Quadraten. Stück kann zukunfts nicht diagonal , rückwärts oder zur Seite , aber .
11

eingeben oder einen Raum zu verlassen , indem Sie durch die Tür oder mit einem Geheimgang in den Eck- Zimmer gefunden. Dein Zug endet, wenn Ihr Token betritt einen Raum , egal, was der Würfelwurf war .
12

einen Vorschlag nach dem Betreten eines Raumes machen . Bewegen Sie die Waffe und den Verdacht in den Raum Token ist an und geben Sie Ihren Verdacht . Zum Beispiel, wenn Sie in der Bibliothek sind, können Sie Mr. Green und das Seil in den Raum mit Ihnen zu bewegen und zu sagen: "Ich schlage vor , dass die Straftat in der Bibliothek von Mr. Green mit dem Seil begangen . "

13

Beweisen Sie, dass der Vorschlag, wahr oder falsch. Sobald ein Vorschlag gemacht worden ist, dem Spieler, der suggester linken oder überprüft seine Karten. Wenn er oder sie eine der drei Karten hält (in diesem Fall die Bibliothek , Mr. Green oder Seil) , er oder sie zeigt eine nur dem suggester . Wenn der erste Spieler, der links nicht eine der Karten zu halten , ist der nächste Spieler, der links oder überprüft seine Karten und so weiter . Der Vorschlag wird als falsch erwiesen einmal eine Karte von einem anderen Spieler gehalten gezeigt.
14

Machen Sie ein Vorwurf , wenn kein Spieler kann den Vorschlag zu widerlegen. Wenn Sie herausgefunden haben, welche drei Karten sind in den Umschlag , bekannt zu geben , dass Sie eine Anklage sind und zu identifizieren , welche Karten Sie glauben, sie sind. Vorsichtig in die Karten schauen in den Umschlag dafür, dass kein anderer Spieler sie sehen kann.
15

gewinnen das Spiel, wenn Ihr Anklage richtig ist. Legen Sie die Karten auf den Tisch nach oben. Wenn Sie falsch sind, jedoch geben die Karten auf den Umschlag , und Sie können sich nicht mehr bewegen . Sie können jedoch widerlegen Vorschläge mit den Karten in der Hand.