Spiele für Pre-K Mit der Anzahl Line
Anzahl Zeilen kann helfen, Vor-Kindergarten lernen die Studierenden, addieren, subtrahieren und zählen Objekte und Zahlen in Folge. Anzahl Zeilen können die Schüler die Begriffe zu verstehen, "kleiner als" und " mehr als " sowie die Beziehungen zwischen den Zahlen auf der Linie. Die meisten pre-K Schüler bis 10 zählen und wissen bereits, dass 10 ist mehr als eine. Spiele , die Schüler können alleine oder in Teams spielen, sind eine tolle Möglichkeit , um zu lehren , wie man Mathematik und eine Reihe Zeile verwenden, um mathematische Probleme zu lösen. Anzahl Linie Hopscotch
Zeichnen Sie eine Zahlenreihe von 0 bis 10 auf einem Bürgersteig. Legen Sie die Zahlen 1 Fuß voneinander entfernt auf der Linie. Schreiben Sie die Zahlen 0 bis 10 auf Karteikarten und legen Sie die Karten in einer Box oder einem Hut. Der Student zieht eine Nummer aus dem Feld und Hopfen der Zahl auf der Zahlengeraden dann . Lehrer können das Spiel noch unterhaltsamer zu machen , indem er die Schüler mathematische Fragen , wie z. B. einem auf die Antwort addieren oder subtrahieren zwei von ihrem Platz auf der Zahlengeraden und Hopfen .
Inchworm Anzahl Linie
Kunst und Handwerk mit einem Zahlenstrahl Mathestunde kombinieren , indem sie ein inchworm Zahlenstrahl . Drucken Anzahl Zeilen für jeden Schüler den Nummern 0 bis 10 . Machen Sie eine inchworm Vorlage durch Ziehen und Kopieren der Raupe , dass die Schüler zu färben kann . Machen Sie 55 kleine Inchworms für jeden Schüler , die richtige Anzahl von Inchworms über jedem Platz auf der Zahlengeraden legen , wie zwei Inchworms für die Nummer 2 und Platz drei für die Anzahl Inchworms Platz drei . Weisen Sie Schüler , um Farbe , ausgeschnitten und fügen Sie den Inchworms auf der Zahlengeraden . Der erste Student, der die Anzahl korrekt abgeschlossen Linie gewinnt einen Preis .
Anzahl Rennen
Machen Sie eine Zahlenreihe von 0 bis 10 . Drucken Anzahl Linien durch 20 für fortgeschrittene pre-K -Studenten. Zwei oder mehr pre-K Schüler abwechselnd die Würfel rollen und fügen Sie die Zahlen auf den Würfeln zusammen . Der Schüler bewegt die Spielfigur eine gleiche Anzahl von Zügen auf der Zahlengeraden . Wenn ein Student rollt Doppelzimmer, bekommt sie eine andere Wendung . Der erste Student, der am Ende der Zahlengeraden kommen , gewinnt das Spiel .
Addition und Subtraktion Spiel
Teilen eine Klasse in Teams von drei oder vier Studenten. Geben Sie jedem Team eine Zahlenreihe , über 10 mit 0, und ein Spiel, Marker , wie eine Münze oder ein Checker. Schreiben Sie eine einfache mathematische Problem ist auf der Platine. Die Schüler abwechselnd die Beantwortung der Frage und platzieren ihre Münze auf die Teamnummer Linie . Teams verdienen einen Punkt für jede Frage richtig beantwortet wird, und einen Punkt für die Suche nach der Nummer auf der Zahlengeraden . Teams verlieren einen Punkt für jede Frage falsch beantwortet . Das erste Team, 10 Punkte , gewinnt das Spiel .