Wie man eine Schlange Spiel

Hausgemachte Gesellschaftsspiele erlauben Familienmitglieder , Zeit miteinander zu verbringen , die Interaktion in einer positiven Art und Weise Spaß was jeder Person einen Zweck in der Interaktion. Brettspiele sind manchmal auch Bildungs-, Mathematik-oder mit historischen Lehren in die Herausforderungen geworfen , so dass jeder tatsächlich lernen , während sie spielen. Schlangen und Leitern , eine Ableitung der klassischen Rutschen und Leitern Spiel, ist einfach zu machen und beinhaltet grundlegende mathematische Probleme, die in den Köpfen von jungen und alten alike.Things Sie
White paper
Buntstifte müssen herausfordern
Würfel
Zähler (Münzen, Fingerhüte, etc )
Ruler
Weitere Anweisungen
machen das Spiel
1

Mit einem Bleistift und Lineal anzeigen , teilen Sie das Papier in hundert sogar Plätzen. Der beste Weg, dies zu tun ist, um zehn vertikale und gleichmäßig verteilten Linien zu machen und dann überqueren sie mit zehn horizontalen Linien .
2

Anzahl jedes Quadrat 1-100 , beginnend auf dem Platz in der unteren linken Ecke. Wenn Sie zu der Nummer zehn Quadratmeter zu bekommen, stellen elf auf den Platz direkt über und bewegen Sie dann nach links, so dass die Zahlen des Fortschritts in einer Wickelmuster bis das Stück Papier.
3

Zeichnen Leitern , die bestimmte Plätze Verbindung aus der unteren Reihe von Plätzen mit höheren. Tun Sie dies nur einmal oder zweimal pro Zeile und in der Regel haben sie nur überqueren eine Reihe von Quadraten. Ein oder zwei , die mehrere Zeilen überqueren ist in Ordnung.
4

Draw Schlangen, die höheren Reihen der Quadrate mit unteren Reihen zu verbinden. Folgen Sie den gleichen Regeln wie bei den Leitern , so dass die meisten Schlangen ein oder zwei Zeilen und nur ein Paar, das nach unten durch mehrere Reihen fallen nur überqueren . Zeichnen Sie den Kopf der Schlange in der höheren Platz und der Schwanz der Schlange in der unteren Platz .
Spielen das Spiel

5 Würfeln . Bewegen Sie die Zähler , dass viele viele Felder auf dem Brett aus der Zahl ein Quadrat.
6

Nach der ersten Rolle , verwenden Mathematik , die Zahl , die Sie auf die Anzahl der Quadratmeter , die Sie sind gerollt hinzufügen sitzen auf , um herauszufinden, welche Platz sollten Sie bewegen auf .
7

Wenn Sie auf einem Platz , der den Boden einer Leiter enthält landen , können Sie Ihr Stück bis zu dem Platz bewegen , wo es die Leiter endet.
8

Wenn Sie auf einem Platz , der den Kopf einer Schlange hält landen , müssen Sie Ihr Stück nach unten den Körper der Schlange auf den unteren Platz, wo der Schwanz endet zu bewegen.

9

der erste, der den endgültigen Platz, Platz 100 erreicht , gewinnt das Spiel.