Gespielt von Kindern in den 1960er -Spiele
Im Jahr 1960 die durchschnittliche Zahl der Kinder pro Familie in den Vereinigten Staaten betrug 2,33 ; heute, es ist 1.87. Wegen der Baby-Boom nach dem Zweiten Weltkrieg bestand aus mehr Kinder als je zuvor die Bevölkerung . Brettspiele der 1960er Jahre konzentrierte sich auf eine Gesellschaft, die Änderung wurde Ansichten weit verbreitet in der Vergangenheit. Spiele inklusive Hands-on- Erstellung oder Aufgaben , Technologiewandel und soziale Einstellungen , und die gute alte Familie Spaß. Familienspiele
Ursprünglich im Jahre 1860 von Milton Bradley, rief dann : "Der Checkered Game of Life ", wurde 1960 erneut veröffentlicht, um das Spiel der 100-jährigen Geschichte feiern erstellt. Das Spiel des Lebens zeigte Kindern eine Seite des Lebens , das war nicht immer das, was Sie erwartet . Das Ziel der 3-D -Spiel konzentriert sich auf Kapitalismus . Der Spieler, der den größten Erfolg während des Spiels erreicht war der Sieger. Das Spiel des Lebens ist Teil der ständigen Sammlung des National Museum of American History der Smithsonian Institute.
New Technology
technologischen Fortschritte in der Spiel - Elektronik erweitert , das Brettspiel , "Betrieb" kam. Ursprünglich als " Death Valley ", die Spieler würden eine Metallsondeverwenden, um "Wasser" in der Wüste suchen. Im Jahr 1965 , dem Milton Bradley Company kaufte das Konzept für den Betrieb . Das Spiel wurde zu einem Krankenhaus Einstellung anstelle der Wüste. Betrieb integriert eine Glühbirne und ein Summen auf dem Board als Spieler versucht, 12 Teile von einem Patienten namens entfernen " Cavity Sam . " Pinzette ersetzt die Metallsonde , und die Spieler nutzte sie, um Stücke von Cavity Sams Körper zu entfernen. Wenn ein Spieler die Seiten berührt , ertönt ein Summer , der angibt, dass die " Operation " gescheitert war und der Spieler würde eine Wende zu verlieren.
Von Hasbro 1967 gegründet , war Light- Brite eine einfache Technik , die ein Spielzeug verwendet Licht-Box, peg- Typs aufleuchtet und ein schwarzes Blatt Papier. Spieler gesteckt die Pflöcke in den Lichtkasten mit gemusterten Bildern von Lieblingsfiguren , oder Spieler konnten ihre eigenen Zeichnungen erstellen.
Kreative Spiele
1960 , Ohio Kunst eingeführt Etch A Sketch , der als " magic Screen " bekannt ist und ursprünglich als " L' Ecran Magique ". Die Etch -A- Sketch zog horizontalen und vertikalen Linien über die Spieler Verdrehen Knöpfe, um einen Stift befestigt geführt . Interne Strings und Riemenscheiben bewegt den Stift auf einem Bildschirm mit verdeckten " Aluminiumpulver und Kunststoff-Pellets " , die gegen eine dünne Beschichtung abgekratzt wenn sie eingeschaltet , wodurch Linien , auch als Metall -Lithographie. Nach Ohio Kunst, die Etch -A- Sketch " inspiriert ein Kind , Bilder und Muster, die künstlerischen Fähigkeiten , visuelle obwohl , Geschicklichkeit und individuellen Expressionismus entwickelt zu ziehen. "
Spirograph wurde " Musterzeichnung durch Drehen Schablonen, " nach Tim Walsh , Autor von Timeless Toys. Spirograph debütierte auf der Nürnberger Spielwarenmesse im Jahr 1965. Kenner, eine Spielzeugfirma , die interaktive Spielzeuge, die Kinder zu schaffen erlaubt produziert , gekauft dem Spirograph . Das Kind legte einen Stift in ein Loch auf einer Kunststoffplatte , und die Scheibe wurde dann um ein Zahnrad gedreht und produziert eines der ersten Ingenieur Spielzeug für Kinder.
Party Games
Twister wurde von einigen als umstritten im Jahr 1966 berücksichtigt. Das Spiel enthalten einen Spinner und eine große Matte mit verschiedenen farbigen Kreisen. Das Ziel des Spiels war für die Spieler , ihre Hände und Füße auf den Kreisen zu platzieren , wie das Glück der Spin bestimmt , bis ein Spieler fiel um. Stellen Spieler wie das Spiel verflochten fortgeschritten , anspruchsvolle Sexualmoral von früheren Zeiten. Twister konzentrierte sich auf wechselnde sexuelle Einstellung in Amerika, und für ein aufgeschlossener Blick von der Jugend der Kultur erlaubt.