Scooby Doo Thrills and Spills Spielanleitung

Die Scooby Doo Thrills and Spills Spiel ist ein Pressman Toy Corporation Produkts , die ursprünglich im Jahr 1999 hergestellt Dieses Spiel wird nicht mehr hergestellt , so dass der Spielanleitung sind schwer zu finden . . Der Nervenkitzel Spiel ist für zwei bis vier Spieler ab 6 Jahren gedacht. Dies ist ein Action und Geschicklichkeit der Kinder -Spiel, das etwa 20 Minuten dauert, um zu spielen. Anleitung
Setup- und Spiel
1

Stellen Sie sicher , dass Sie alle die Stücke zu den Scooby Doo Thrills and Spills Spiel .

2 Klappen Sie den Spielbrett zu haben. Legen Sie die beiden großen lila Beine auf der linken und rechten Seite nach oben in den Spielplan . Legen Sie die beiden kleineren lila Beine auf der linken und rechten Seite in der Nähe der Mitte des Spielplans .
3

Legen Sie die C-förmigen Ring in die Löcher in der linken oberen Bereich des Spielplans . Die Öffnung des Rings an der Spitze sollte nach rechts.
4

die drei Monster -Etiketten aus dem Blatt entfernen . Legen Sie sie in den ausgesparten Bereichen des Vorstandes für die Etiketten entworfen .
5

Legen Sie die drei Monsterkarten zur Seite. Haben alle Spieler nehmen zwei Spieler- Stücke der gleichen Farbe; muss man Scooby- Doo sein . Haben alle Spieler platzieren ihre beiden Spieler Stücke in der Haunted House , um das Spiel zu starten.
6

Direkt jeden Spieler, der den Spinner drehen. Der Spieler, der die höchste Zahl spinnt geht , dann werden abwechselnd im Uhrzeigersinn genommen .
7

Abwechselnd Spinnen der Spinner . Bewegen der beiden Stücke die entsprechende Anzahl von Schritten in Richtung Ziel . Spieler, die nicht aufgeteilt werden kann, bewegt sich zwischen ihre Stücke .
Spezialbereichen der Spinner und Gameboard
8

den Spieler Stück in den Raum malte die Bande bewegen , wenn Sie spinnen "Join the Gang . "
9

den Spieler Stück in den Raum des Spielers Stück am weitesten auf der Platine verschieben , wenn Sie spinnen " Join the Leader ".
10

Haben die Spieler auf der linken Seite und wählen Sie eine Shuffle- Monster -Karte, dann legen Sie es nach unten , wenn Sie auf den Raum mit den Monstern zu spinnen. Setzen Sie die Spitze auf den Griff und im Uhrzeigersinn drehen , um sie zu wickeln. Legen Sie die Spitze über dem Ring, dann drücken Sie den Griff , um den oben freizugeben. Wenn Ihr Player Stück wird umgestoßen oder vom Brett geworfen , an den Anfang zurück. Bewegen Sie noch stehenden Stücke auf den nächsten Raum . Zeigen Sie auf das Porträt des Monsters denken Sie, ist der Störenfried . Drehen Sie die verdeckte Karte . Bewegen Sie vor sieben Räume , wenn Sie richtig raten ; Ihr Zug endet , wenn Ihre Vermutung ist falsch.
11

Ihren Player Stück in das Loch auf dem Berg bewegen , wenn Sie auf einen Pfeil Raum zeigte auf den Berg zu landen. Diese Flecken sind sicher aus dem Kreisel . Wenn ein anderer Spieler Stück ist in der Berg Ort , muss es Orte mit Ihrem Player Stück handeln .
12

Spieler mit beiden Stücke zuerst um das Spiel zu gewinnen, erreichen den Mystery Machine . Sie müssen nicht genau auf der Mystery Machine landen ; eine Zählung , die Sie vorbei an der Mystery Machine bringt immer noch als es zu erreichen .