Ready-to -Use PE -Aktivitäten für die Klassen K-2
Als Sportlehrer , Ihren Kindergarten wollen, dass Sie durch die zweite Klasse Schülerinnen und Schüler zur Teilnahme an Aktivitäten, die sie genießen, während sie Energie zu verbrennen zu nehmen. Manchmal haben die unterhaltsamsten PE-Aktivitäten keine Materialien benötigen und nehmen Sie nur ein paar Momente der Vorbereitung. Diese Aktivitäten helfen, eine Menge , wenn Sie nicht viel Zeit , um eine Agenda für die Klasse zu planen. Auf, Ab , Stop, Go
Starten Sie Ihre Klasse mit einem Warm-up- Aktivitäten. Verbreiten Sie die Kinder in der Turnhalle oder Außenbereich. Während der gesamten Tätigkeit aus , rufen Sie die Ein-Wort- Anweisungen : " . Down" "Stop ", " gehen", "up" oder Ein " gehen", alle Spieler bewegen sich um die Turnhalle von Gehen, Laufen oder Überspringen . Ein " stoppen", die Spieler verlassen bewegt. Wenn Sie sagen " auf," die Spieler springen auf die Decke . Ein " nach unten ", die Spieler sofort sitzen mit gekreuzten Beinen und warten auf Ihre nächste Anweisung. Halten Sie spielen für ein paar Minuten , bis Sie durch den Satz von Anweisungen zufällig drei oder vier Mal gegangen.
Gehen durch den Tunnel
spielen für diese einfache Relais -Spiel Kinder , teilen die Kinder in zwei Mannschaften. Richten Sie die Kinder ein paar Meter voneinander entfernt in Single-File- Linien . Sagen Sie den Kindern, ihre Füße hüftbreit auseinander setzen , mit Ausnahme der Teams zwei letzten Spieler . Wenn Sie sagen, "Go ", die letzten Spieler in die Hocke und kriechen , Weben durch die Räume zwischen ihren Teamkollegen ' Beine. Sobald der letzte Spieler, der vor seiner Mannschaft bekommt , kriecht die neue letzte Spieler durch den "Tunnel ", wie auch . Das erste Team, alle seine Spieler in ihrer ursprünglichen Line-Up haben , gewinnt das Spiel Relais .
Vorsicht vor dem Blob
bekommen die Kinder herumlaufen und Brennen Energie, spielen diese Wendung zu den klassischen Tag -Spiel. Beginnen Sie mit der Auswahl einer der Spieler, die Blob zu werden. Alle anderen Spieler den Kopf weg von der Blob, wie er zählt 100 . Sobald er 100 erreicht, die Blob -Rennen , alle anderen Spieler zu taggen. Nachdem er Tags einen Spieler , wird diese Person Teil der Blob und hält die Hände mit dem Original- Blob oder nachfolgende " Mitglieder " der Blob . Das Spiel wird fortgesetzt, bis alle, aber ein Spieler hat sich ein Teil der Blob . Der letzte verbleibende Spieler wird dann der Gewinner des Spiels.