American Girl 300 Spiel -Wünsche Anfahrt

American Girl 300 Wünsche ist ein Brettspiel von Mattel für bis zu vier Mädchen im Alter von acht bis zehn . Die Mädchen beschreiben ihre größten Hoffnungen , Träume und Emotionen, die durch den Austausch von "Wunsch "-Karten mit ihren Freunden . Spielinhalt

Das Spiel besteht aus : 4

Merk Diaries

4 Ergebnis Keys

300 Merkkarten

Wunsch -Karten sind in vier Kategorien unterteilt:

Lila -Karten sind über Leistungen und Ziele im Leben

orange -Karten sind über die Familie

Rosa -Karten sind über Erlebnisse und Abenteuer. . .

Green Cards sind über Schätze.

Das Spiel kommt auch mit drei leeren Wunschkarten , für die Spieler, ihre eigenen Wünsche zu schreiben.
Einrichten wünschen Exchange-

die Spieler jeweils einen Wunsch holen Tagebuch , den Schlüssel in der Tagebuch -Score -Zähler und im Uhrzeigersinn auf Null . Der Spieler schließt sich dann das Tagebuch. Nach dem Mischen der Karten , gibt der Händler vier Karten an jeden Spieler.

Jeder Spieler liest ihre Wunschkarten und gibt einen Wunsch miteinander Spieler auf ihrer Merkaufnahmeschlitz. Die Spieler müssen vorhersagen, welche Wünsche die anderen Spieler am besten gefällt . Jeder Spieler muss eine zusätzliche Wunschkarte , die verworfen wird .

Um das Spiel mit drei statt vier Spielern spielen , beschäftigen sich jeder Spieler fünf Karten und Wechsel zwei Wünsche mit jedem Spieler .


Ranking-und Freigabecenter die Wünsche

Nachdem alle Spieler tauschen ihre Wünsche , jeder Spieler mischt ihr Wunschkarten erhalten , so dass niemand sagen kann , wer welche Karte gab . Die Spieler lesen die Wünsche individuell , dann zählen die Wünsche in der Reihenfolge der am meisten erwünscht, dest wünschenswert. Die am wenigsten wünschenswerte Wunsch geht dann in den "1 Stern" -Slot des Tagebuchs , das wünschenswerteste geht in die " 4-Sterne " -Steckplatz. . Achten Sie darauf, die Wünsche auf dem " RANK " ( linken) Seite des Tagebuchs setzen

Wählen Sie jemanden zu teilen ihre Wünsche erste - die Reihenfolge spielt keine Rolle . Jeder Spieler erklärt, wie sie den Wunsch, Platz und warum. Nach dem Austausch , kehrt jeder Spieler den Wunsch, die Person, die es gab , die wiederum legt sie auf den " SCORE " ( rechten) Seite des Tagebuchs in den gleichen Steckplatz wie der andere Spieler rangiert der Wunsch (zB wenn der Spieler auf Platz der Wunsch, mit " 2 Sterne ", der Spieler, der den Wunsch hat es in ihrem " 2 Sterne " -Steckplatz auf der " SCORE " Seite ihres Tagebuch) zu platzieren.

weiter , bis jeder fertig ist die Aufteilung der Wünsche .
Scoring

Jeder Spieler addiert dann die Anzahl der Sterne , die sie während der Runde verdient. Der Spieler mit den meisten Sterne verdient insgesamt 3 Punkte, der Spieler mit den zweit Sternen 2 Punkte verdient , und die dritten und vierten Platz Spieler verdienen jeweils 1 Punkt. Im Falle eines Unentschiedens , beide Spieler verdienen die gleiche Anzahl von Punkten.

Jeder Spieler stellt sich dann den Schlüssel in ihrer Punktezähler eingeführt, um die Anzahl der Punkte, die sie während der Runde verdient reflektieren.


Starten einer neuen Runde

Wirf alle in der ersten Runde verwendet und bewahren Sie sie getrennt von den nicht genutzten Karten Karten. Wiederholen Sie alle oben genannten Schritte für insgesamt drei Runden. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende der drei Runden gewinnt .