Fun Games , um mit Schüler spielen
Kinder verlieren oft das Interesse an einem Klassenzimmer , dass & amp; # 039 ; s alle Arbeit und kein Spaß. Verbringen Sie ein paar Minuten jeden Tag , um Spiele im Unterricht spielen, um Ihre Schüler eine Pause von Lesen, Schreiben und Rechnen. Die Spiele kann es sich erraten , Speicher, logische Schlussfolgerungen oder körperlichen Fähigkeiten. Seven Up
In diesem Spiel sind sieben Spieler gewählt, & quot; it & quot; und stehen an der Front des Klassenzimmers. Der Rest der Schüler legten ihre Köpfe auf ihren Schreibtischen , die Augen zu schließen , und schließen Sie die rechte Hand zur Faust mit ihren Daumen ragte in die Luft. Wenn Sie ankündigen SPRUNG , & quot; jede der & quot , es & quot; Spieler nähert sich einem sitzen Schüler , sanft drückt den Daumen nach unten und kehrt in den vor der Klasse . Sagen Sie den Spielern, deren Daumen nach unten gedrückt wurden , aufzustehen . Jeder bekommt eine Chance zu erraten, wer den Daumen nach unten gedrückt wird. Wenn er korrekt ist , wird er & quot; sie , & quot; Austausch der Person, die den Daumen nach unten gedrückt wird. Wenn er falsch ist , bleibt er an seinem Schreibtisch und die & quot; it & quot; Spieler bleibt & quot; it & quot; für eine weitere Runde
Wer fehlt
Wählen Sie einen Spieler in der vor dem Klassenzimmer mit dem Rücken zum Rest der Schüler sitzen , damit sie & amp . ? ; # 039 ; t sehen. Tippen Sie auf einen Spieler auf die Schulter und sagen SPRUNG & quot . Dass Schüler versteckt sich in den Flur , während die anderen Schüler wechseln Sitze. Wenn Sie sagen, & quot; Stop & quot; der Student an der vor der Klasse dreht sich um und hat 30 Sekunden Zeit zu erraten, welche Schüler versteckt ist. Wenn sie richtig ist, kehrt sie zu ihrem Platz und wählt die nächste Schüler der guesser sein . Wenn sie falsch ist , wird eine weitere Runde mit ihrem restlichen als guesser gespielt. Um zu vermeiden, eine Person zu erraten das gesamte Spiel , ein Limit von drei falsche Vermutungen , bevor die guesser ersetzt wird.
Stille Kugel
Studenten werfen einen Nerf Ball oder einem anderen weichen Ball zu einander. Wenn ein Schüler fehlt eine Kugel , die Sie halten war abfangbaren , ist, dass Schüler aus dem Spiel . Wenn der Ball geworfen wasn & amp; # 039 ; t abfangbaren , der Student, der den Ball warf heraus ist. Jeder Student, der während des Spiels spricht ist als gut . Der letzte verbleibende Spieler gewinnt .