Mathe Tricks und Spiele
Kinder unterrichten Mathe Tricks und ihnen helfen, durch eine Art Komplexität der Probleme ist einfach, mit Pappe, Karton und Online- Spielen zu tun . Bildungs-und Spaß -Spiele sind verfügbar und decken grundlegende Gleichsetzung wie Addition , Subtraktion , Multiplikation und Division , sowie komplexere Konzepte wie Fraktionen , Geometrie und Algebra. Halten Sie das Lernen Spaß mit verschiedenen mathematischen Zaubertricks , wie gut. Reiten , das Wort Problem Zug in Geschichte
Reit das Wort Problem Zug in Geschichte ist für Kinder ab 8 bis 12 Jahre geeignet für zwei bis vier Spieler gedacht und . Kinder genießen Reisen rund um den Spielplan , bewegt sich in und aus verschiedenen Bereichen , das Lernen über die Geschichte und die Lösung fünf verschiedene Arten von Textaufgaben . Gelten einzelne und mehrere Schritt und Schätzprobleme . Spieler besuchen Sie die Pyramiden von Gizeh, die Schlachten von Napoleon und die Große Mauer in China und lernen wichtige historische Tatsachen während des Besuchs . Spielkarten bieten Informationen in der Weltgeschichte und Geographie. Weitere Spiele, Geschichten und Aktivitäten sind ebenfalls enthalten. Schreiben Sie die erste Person, die es auf dem Brett zu machen und das Spiel gewinnen .
Jemanden zu finden der Alter
jemanden zu finden der Alter ist ein Spaß Nummer Trick für ab 10 Jahren . Es dauert zwei Personen um diesen Trick abziehen - die Bereitstellung einer die Antwort und ein williger Teilnehmer . Um zu beginnen, bittet der Betrüger sein Partner , um die erste Zahl in seinem Alter von fünf zu multiplizieren. Nächsten , sagen Sie ihm, drei hinzufügen und dann diese Zahl verdoppeln . Schließlich haben die Play-Along Person fügen Sie die zweite Ziffer in seinem Alter auf die Figur und dann zeigen seine Antwort. Abziehen sechs , und Sie werden in der Lage sein Alter Ihr bereit Teilnehmer offenbaren.
Sum Swamp
Die Summe Swamp Spiel ist für Kinder ab 5 bis 7 und geeignet bestimmt für zwei bis vier Spieler. Kinder reisen um die Bord reiste in und aus dem Sumpf und Lösen von mathematischen Gleichungen. Addition und Subtraktion sind beide Optionen . Spieler würfeln drei Würfel auf jeder Runde . Zwei der Würfel haben Zahlen und als die Quellen für die Gleichung . Der dritte Würfel bietet entweder ein Plus oder Minus-Zeichen , den Studenten über welche Art von Rechen ist er verpflichtet, zu vervollständigen. Crocodile Short Cut und Endlos-Schleife gibt zwei spezielle Bereiche, die anspruchsvolle Räume bieten . Kurz geschnitten, oder gleicht Chancen und Zahlenräume sind alle zutreffend. Der erste Spieler, der die Zielraumzu erreichen, ist der Gewinner.