Vorschulwasserspiele

Wenn das Wetter warm draußen und Vorschulkinder betteln nach draußen gehen und laufen herum , die Chance nutzen und präsentiert sich . Gruppe Wasser und Mannschaftsspiele zu lehren , wie Jungen zusammen zu arbeiten, warten wiederum und wie man ein Team Ziel zu erreichen. Spaß-Spiele erfordern einige Materialien und nur eine kurze Erklärung von einfachen Regeln zur Verfügung stehen. Wasser-Ballon fangen

Jedes Kind liebt Wasser Luftballons , und hier ist ein einfaches Spiel mit ihnen zu spielen . Es ist am besten , um einen Außenbereich haben, oder Wasserhahn , um alle Ballons zu füllen. Lassen Sie Kinder ihre Wahl Farbe Ballon (e) auswählen und ausfüllen . Weiter , um Paar Jungen und Mädchen in Teams von zwei , und sie anweisen, gegenüber von aneinander reihen . Es sollte zwei langen Linien , mit Partnern in ganz voneinander nach Abschluss dieser Schritt sein. Vor Beginn dieses Spiel, daran zu erinnern, Kinder , die Teil des Spiels ist , die die Wasser-Ballon platzte, so dass sie nicht das Gefühl, schlecht sollte , wenn sie es fallen zu lassen. Um dieses Spiel zu starten, Schrei , "Go ", oder eine Pfeife blasen . Die Spieler sind in einem Ballon hin und her , so oft wie möglich, ohne sie zu brechen werfen . Mit dieser junge Kinder ist es eine gute Idee, sie als so dass sie zahlreiche Runden spielen lassen ein oder zwei Tropfen pro Spiel , wie gut.
Sponge Toss Contest

Dieses Spiel erfordert eine offene Platz im Freien , ein paar Materialien und Kinder warten nass und aktiv zu werden . Großen Autoschwämme, Eimer oder große Behälter , Wasser zu halten und Empfangen Eimer sind alle notwendigen Elemente . Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams , und weisen alle Spieler , um zwei gerade Linien zu bilden, mit den Teams entgegengesetzt voneinander . Liefern jedes Team mit einem großen Schwamm, einen leeren Eimer und einem Eimer voll Wasser . Das Wasser befindet sich an der Vorderseite der Linie und den leeren Eimer am Ende. Weisen Sie die erste Person Schwamm seiner Mannschaft im Wasser einweichen. Ein Erwachsener schreit , "Go ", und das Ziel ist für jedes Teamkollegen , den Schwamm den ganzen Weg bis zum Ende der Zeile übergeben . Die letzte Person, drückt dann das restliche Wasser aus dem Schwamm und in den Eimer. Die gleiche Person hält dann an den Schwamm, läuft zurück zum Start ihrer Linie , lässt den Schwamm wieder im Wasser , und dann geht es an die nächste Person in der Linie, getränkt erneut. Das Ende dieses Spiels kann auf zwei Arten arbeiten : 1 ) Lassen Sie jedes Kind in jeder Zeile , um das eine Zusammendrücken des Schwammes mindestens einmal sein kann, und dann über das Spiel zu erklären . Das Team mit den höchsten Wasserstand gewinnt. 2) Oder beauftragen Kinder zu spielen, bis ihr Wasser einer vorher markierten Linie in ihre Eimer Finish erreicht . Das erste Team , um die Linie zu erreichen , gewinnt.
Trocken, trocken, nass

Setzen Sie ein wässrig Torsion auf dem klassischen Spiel von Duck, Duck, Goose . Kleine Kinder lieben alle herumlaufen, spielen und Änderungen schnell in Bezug auf alle bekommen die gleiche Chance nach oben und bewegt sein . Vor dem Start dieses Spiel , füllen einen großen Plastikbecher mit Wasser. Um zu beginnen , weisen alle Kinder einen großen Kreis zu bilden, Armlänge abgesehen von ihren Freunden. Eine Person entweder Freiwilligen ersten, die gehen oder mit anderen Mitteln zu entscheiden - zum Beispiel, heute Person , zuerst zu gehen ist ein Junge mit einem Namen, der mit "D" beginnt Der erste Junge zu beantworten sein wird "es". Diese Person fährt dann um die Außenseite des Kreises und klopfte jede Person auf den Kopf und sagte: " Dry ", bis er wählt eine Klassenkameradin , die Tasse Wasser auf , während sagen , gießen " Wet ". Der nasse Spieler jagt dann die anderen Spieler um den Kreis herum und versuchte, ihn zu fangen, bevor er an der Sitz sie gerade offen gelassen wird . Wenn sie ihn fängt, bleibt er " es ", und wenn nicht, wird sie die neue " an," und das Spiel fortgesetzt die gleiche Weise. Wenn es draußen heiß ist und alle Kinder freuen sich auf nass , versuchen, genug Runden zu spielen, um alle mindestens eine Komfort ermöglichen.