Spiele für 12-Jährige zum Abspielen
An der Schwelle zu Jugendlichen , 12 -Jährigen oft genießen anspruchsvolle Spiele für den Geist, sowie Spiele, die lassen Sie sie einfach Kinder sein . Wenn Sie in der Notwendigkeit der Spiele für 12 -Jährigen sind, bedenken Sie, dass sie wahrscheinlich wollen etwas, das ein bisschen eine Herausforderung bietet , während immer noch so dass sie in ein wenig albern Spaß teilhaben . Octopus
, um den 12 -Jährigen geben ein bisschen Übung und Spaß, sie zu spielen haben " Octopus ". Um zu beginnen, suchen Sie sich zwei Spieler aus der größeren Gruppe , die jetzt die " Kraken . " Situate die Kraken in der Mitte der Spielfläche und der Rest der Gruppe auf der einen Seite von der Gegend. Wenn Sie schreien: " Octopus ", die Spieler haben in der Vergangenheit die Kraken laufen und machen es auf die andere Seite . Wenn ein Krake Tags ein Spieler , wird der Spieler ein Stück von Algen und muss im indischen Stil auf dem Boden in der Nähe der Kraken sitzen und versuchen, die anderen Spieler zu markieren , wie sie durch überstürzen. Setzen Sie den Vorgang , bis nur noch eine Person die Gewinner - Reste , mit nicht "umerzogen" zu einem Stück von Algen.
Doppelscharaden
Bevor das Spiel beginnt , denken Scharade , dass die 12 -Jährige kann handeln , wie Titel von populären Filmen , Tiere und Objekte. Dann schreibe diese Scharaden nach unten auf Zettel , zwei Kopien für jeden Charade Sie kommen mit . Legen Sie jedem der Zettel in eine Schüssel oder Hut . Jeder Spieler hat zu einer der Scharaden auswählen und versammeln sich in einen großen Kreis . Wenn Sie sagen, " gehen", die Spieler haben alle ihre Scharade durchführen, während gleichzeitig versucht zu bestimmen , die ihre Scharade teilt . Das erste Paar , das sich gegenseitig richtig entdeckt , gewinnt das Spiel .
Der Big Chief
Dieses Spiel erfordert die 12 -Jährigen , ihre detektivischen Fähigkeiten nutzen um festzustellen, wer der "Big Chief" ist . Um zu beginnen, versammeln sich die Kinder um einen Kreis , und wählen Sie eine Person aus der Gruppe, um den Raum zu verlassen . Sobald diese Person außer Hörweite ist , wählen Sie eine andere Person, die " Big Chief ", die auf den Rest der Gruppe , welche Bewegungen mit ihrem Körper machen diktiert werden . Die "Big Chief" startet eine Bewegung , wie Antippen den Kopf , und die anderen Spieler müssen ihn zu kopieren. Bringen Sie die Person, die links und haben ihren Standplatz in der Mitte des Kreises. Sie hat , um zu versuchen und finden Sie heraus, wer der "Big Chief" ist durch Vermessung der Gruppe , während die "Big Chief" ändert sich ständig die Bewegungen, die er macht . Wenn die Person herausfindet , wer der "Big Chief" ist , der " Big Chief" hat den Raum verlassen , und Sie können das Spiel mit einem neuen weiter " Big Chief ".