Flash Card Game Ideen

Flash-Karten sind ein Grundnahrungsmittel in vielen Klassenzimmern. Hands-on- Lernen ist wichtig, aber einige Informationen braucht nur Auswendiglernen. Flash-Karten sind nützlich, weil sie sich wiederholenden Praxis für was auch immer Thema, das Sie unterrichten sind . Sie können kommerziell produzierten Flash-Karten kaufen oder Ihre eigenen , mit Karteikarten oder Karten Lager in Rechtecke . Rund um die Welt

Rund um die Welt ist ein beliebtes Spiel , die gut funktioniert in jedem Gruppeneinstellung . Alle Spieler sitzen im Kreis , entweder auf Stühlen oder auf dem Boden , so dass jeder können die Flash-Karten leicht sehen . Eine Person beginnt, den Herausforderer. Er steht hinter einem der sitzenden Spieler in den Kreis. Ein Flash-Karte wird angezeigt. Die erste der beiden Spieler , die Frage auf der Flash-Karte zu beantworten , ist der Gewinner der Runde . Wenn der Herausforderer gewinnt , bewegt er sich auf die nächste Person in den Kreis und fordert sie auf der nächsten Frage. Wenn das Kind sitzen gewinnt , schaltet sie Orte und wird der neue Herausforderer , beginnend mit der nächsten Person in den Kreis. Das Ziel ist es, ihn zu schlagen , ohne dass jemand Sie auf die richtige Antwort zu den ganzen Weg um den Kreis als den Herausforderer.
Flash Card Spiel

Flash-Karten eignen sich gut für eine hausgemachte passende Spiel. Erstellen Sie eine Reihe von Antwortkarten mit den Flash-Karten gehen . Studenten stimmen mit den Antwortkarten mit den entsprechenden Flash-Karten. Sie können auch dieses Spiel spielen wie das klassische Memory- Spiel oder Konzentration . Die Karten werden auf den Kopf gestellt , mit den Spielern abwechselnd Umklappen zwei Karten auf einmal. Das Ziel ist es, die Flash-Karte und seine Antwort zu finden.
Flash Card holen

Das Spiel beginnt mit allen Flash-Karten auf dem Boden verteilen. Der Lehrer ruft eine bestimmte Flash-Karte , und die Schüler müssen klettern, um die richtige Karte zu finden. Wenn Sie mit Math Flash Cards arbeiten , rufen Sie die Antwort auf das Problem und haben die Schüler finden das Flash-Karte mit der entsprechenden mathematischen Problem . Für Wort oder Buchstabe Flash-Karten, einfach sagen, das Wort oder den Brief , und haben die Schüler finden es . Die erste Person, um die Karte zu finden, gewinnt einen Punkt.
Stand Up , Sit Down

Spiel teilt die Schüler in zwei Teams von gleicher Anzahl. Jeder beginnt im Stehen. Der Lehrer beginnt mit der ersten Person auf eines der Teams . Wenn er den Flash-Karte Problem richtig beantwortet , bleibt er stand . Wenn seine Antwort falsch ist , setzt er sich . Dies setzt sich fort mit der Lehrer hin und her zwischen den Teams , bis jeder eine Chance hatte. Ein Punkt wird für jede Person, die noch steht verdient. Sie können so viele Runden spielen, wie Sie möchten.
Basketball

Ein kleiner Basketballkorb im Klassenzimmer wird für dieses Spiel verwendet . Sie können auch Stücke von zerknittertes Papier für den Ball und den Papierkorb für den Korb zu verwenden. Der erste Spieler muss das Flash- Karte richtig vor der Aufnahme einen Korb zu beantworten. Wenn sie falsch beantwortet , hat sie nicht eine Chance , um zu schießen zu bekommen. Um einen Punkt zu verdienen , muss der Spieler den Korb machen
Wahr oder Falsch

Für dieses Spiel ein & quot benennen Sie , . True & quot; Bereich und ein & quot; falschen & quot; Fläche im Raum. True & quot; Dies kann so einfach wie mit den Kindern auf der einen Seite des Raumes zu bewegen für sein & rdquo ; und die andere Seite für & quot; . falschen & quot; Der Lehrer zeigt eine Flash-Karte und sagt, eine Antwort . Die Schüler entscheiden, ob die Antwort der Lehrer sagt richtig ist oder nicht . Wenn die Schüler denken, die Antwort, die sie sagte, war die richtige Antwort , bewegen sie sich auf die bezeichneten & quot; true & quot; Lage im Raum. Wenn der Lehrer sagt, eine falsche Antwort , die Schüler zu bewegen, um die & quot; falschen & quot; Lage.