Wie Trouble spielen

! Problem! ist eines jener Spiele , die von Generation zu Generation weitergegeben wird . Es ist ziemlich einfach und kompakt. Die Regeln sind einfach , auch. Ärger! Ihre Familie für Stunden unterhalten zu einer Zeit zu halten und bieten endlose lacht und fun.Things Sie
Ärger brauchen! gameset mit Brett, Würfel und farbigen Stiften
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1

Ärger mit dem Spiel zu beginnen! indem Sie Ihre farbige Stifte in den entsprechenden farbigen Löcher am Rand der Platine . Ihre Gegner sollten das gleiche tun . Verwenden Sie nur die Zapfen , die Sie für das Spiel. Der Rest von ihnen können beiseite gelegt werden .
2

Pop die Würfel in der Mitte der Platine. Die Person, die die höchste Zahl wird zuerst geht und das Spiel geht im Uhrzeigersinn. Ihr Stift kann nie von der Startposition verschoben werden, wenn Sie ein Pop 6. Sie können dann nach vorne zu bewegen. Wenn ein 6 aufgetaucht , können Sie festlegen , entweder einen Stift zu bewegen von der Heimatbasis oder einer Ihrer Heringe , die bereits von ihm verschoben wurden .
3

Bewegen Sie die PEG nach vorne die Anzahl der Zeiten, die mit der Anzahl der Würfel tauchte entspricht . Wenn Sie eine 6 knallen Sie eine andere Wendung . Jedes Mal, wenn ein 6 aufgetaucht , können Sie an der Reihe weiter, bis Sie eine 6. Das Ziel des Spiels ist es, Ihre Stifte in Ihre Heimatbasis zurück zu bekommen , bevor Ihr Gegner nicht bekommen .
4

Zurück PEG deines Gegners zurück in ihre Heimatbasis von der Landung auf ihren farbigen Stiften , wenn die Zahl, die Sie tauchte bringt Sie dort. Zum Beispiel, wenn Sie eine 3 Pop und Sie sind auf PEG deines Gegners zu landen , muss er oder sie den Stift zu ihrer Heimatbasis zurückkehren, wo sie begann . Achten Sie darauf, dass Sie nicht in Schwierigkeiten zu bringen ! und wieder nach Hause geschickt bekommen .
5

Sprechen Sie Ihre Heimatbasis und Sie werden sehen Nummern markiert 1 bis 4 auf dem Board. Dies ist , wo Sie Ihre Stifte , um letztendlich landen wollen . Sie können nur Ihre Stifte bewegen in diese Schlitze , wenn Sie die genaue Zahl, die Sie den ganzen Weg in die Löcher verschieben müssen Pop. Zum Beispiel, wenn Sie einen Stift , mit dem Sie in die 4 -Slot verschieben möchten, und wenn ein Pop- 3 , dann können Sie nicht in diesem Slot zu verschieben. Sie müssen ein Pop 4 , dass bestimmte Pflock zu verschieben. Wenn Sie andere Stifte auf dem Board zu tun, können Sie wählen, um einer von ihnen zu bewegen.
6

Pop eine 4 mit den Würfeln und Sie könnten Ihre PEG ziehen in die Stelle markiert 4. Dann haben Sie , die genaue Zahl Pop zu Ihrem nächsten Pflock in die 3 -Slot und so weiter zu bewegen. Grundstücke in den Steckplätzen 1 , 2, 3 oder 4 , und Sie davon, dass in Trouble sicher sind ! und kann nicht durch Pflöcke deines Gegners zurück in die Ausgangsposition gesendet werden.
7

Gewinnen Sie das Spiel , wenn alle Ihre Zapfen sind in die Steckplätze in mit 1, 2, 3 oder 4. Wenn Ihr Gegner wollen , können sie das Spiel weiterhin zu sehen, wer in der nächsten kommt und so weiter.