Wie Innen Hopscotch spielen
Hopscotch ist ein einfaches Spiel , die Kinder entwickeln Balance und Sprungfähigkeitenhilft . Es ist allgemein im Freien gespielt , mit Kreide , um das Spiel zu machen, aber es ist auch eine große Indoor- Aktivität , die Kinder und die Ausübung an kalten oder regnerischen Tagen bekommt . Helfen Sie Ihrem Kind , das Spiel zu setzen und dann an dem Spaß oder laden Sie einen oder mehrere Freunde over.Things Sie brauchen
Abdeckband & Kleine Objekt
Weitere Anweisungen zeigen
1
Richten Sie die Himmel und Hölle -Spiel auf jeder Fläche in Ihrem Hause. Es kann ein Teppichboden , Fliesen-oder Holzboden Oberfläche sein. Verwenden Sie Klebeband zu skizzieren, die neun , Verbindungs Plätzen. Machen die Plätze groß genug für einen Fuß nach innen passen.
2
Design die Himmel und Hölle -Spiel , so dass die ersten drei Boxen sind auf der jeweils anderen , sind Seite an Seite, dann zwei Boxen , dann ein Einzelkarton , dann zwei weitere Boxen nebeneinanderund die endgültige Feld oben . Gestalten Sie die letzte Box wie ein Halbkreis . Anzahl der Boxen von 1 bis 9 von unten beginnend mit dem Klebeband. Die neunte Halbkreis Platz wird als " nach Hause."
3
finden Sie eine kleine Objekt, das als Marker zu verwenden. Ein Penny oder Sitzsack gut funktioniert. Werfen den Marker in der ersten Box . Es muss in dem bezeichneten Platz ohne Prellen aus oder berühren Sie eine Linie zu landen , oder Sie an der Reihe zu verlieren.
4
Springen auf einem Bein , wenn es ein Quadrat und legen Sie zwei Füße , wenn es Neben einander Quadrate. Sie müssen über den Platz mit dem Marker springen und hüpfen weiter unten das Spielbrett . Die Nummer " 9" -Box ist ein Rastplatz genutzt , bevor Sie wieder hüpfen werden.
5
Drehen Sie sich um und gehen zurück , zu stoppen, um die Markierung aufzuheben . Wenn Sie erfolgreich machen es durch die natürlich weiterhin an der Reihe wirft den Marker auf der nächsten nummerierten Box .
6
büßen Sie an der Reihe , wenn die Marke nicht in der Box auf ein Land , dem Fuß landet Linie , auf einem Bein hüpfen im Stich lassen , außerhalb einer Box Sie Schritt für Schritt bzw. umfallen. Der nächste Spieler an der Reihe jedes Mal, wenn jemand ausfällt , alle Regeln zu folgen.
7
Setzen Sie Ihren wiederum durch das Werfen der Marker in dem gleichen Platz , die Sie ein Foulspiel an verpflichtet. Der Gewinner ist der erste, der eine Markierung in der Nummer " 9" Raum zu werfen und den erfolgreichen Abschluss der Platz.