Tanz & Chat -Spiele
Tanzen und Plaudern sind zwei Freizeitbeschäftigungen , die weit verbreitet unter Jugendlichen und Pre-Teens sind . Bezieht man diese beiden Elemente in die Spiele als ein Weg, um Kinder auf Partys und Events unterhalten zu dienen. Durch die Integration dieser beiden Konzepte , können Sie sie zu ermutigen, an der Veranstaltung und Aktivitäten engagiert zu werden. Tanz bewegen Herausforderung
Verwenden berüchtigt und extravagant bewegt sich wie der "Q- Tip" oder den "Running Man" Tänze als Katalysator für einen tanzenden und sprech Herausforderung. Haben alle Spieler stehen im Kreis und wählen Sie einen Spieler , zuerst zu gehen . Der erste Spieler werden sagen, den Namen einer anderen Player sowie ein Objekt im Raum oder eine Aktion, die in dem Raum stattfindet. Zum Beispiel, wenn das Spielen in einer Küche, sie einen Löffel, einen Herd oder sogar Rühren benennen konnte . Die Person, die sie Namen hat drei Sekunden, um sich mit einem Tanz bewegen , die das gewählte Wort widerspiegelt. Zum Beispiel, wenn sie hatten das Wort Herd zugewiesen , sie improvisieren konnte Drehen auf dem Herd und Öffnen der Ofen als Tanz bewegen . Wenn sie nicht kommen, mit einer Tanzbewegung in drei Sekunden ist sie disqualifiziert . Wenn sie erfolgreich ist, ist sie an der Reihe , einen Begriff und einen Spieler zu wählen. Die letzte Spieler, der gewinnt.
Tanz Telefon
Für dieses Spiel haben die Spieler beginnen einen Tanz Gerücht, und sehen, ob sie es machen können , intakte , den ganzen Weg bis zum letzten Spieler . Haben alle Spieler stehen im Kreis und fragen einen der sie zufällig an einer bestimmten Tanz oder Tanzbewegung zu denken. Die Wahl kann von der Macarena auf den Mond zu Fuß zur reichen " Cupid Shuffle ". Der Spieler muss dann flüstern sie dem Spieler auf ihrer rechten , der sie an ihrer rechten vergeht, und so weiter, bis es die Person links von dem Spieler, der es angefangen erreicht . Jeder Spieler erhält nur eine Chance, hören und sprechen Sie den Namen des Tanzes. Wenn es das letzte Spieler erreicht, muss sie die Tanz sie ihre beste Fähigkeit erzählt wird zuführen. Wenn sie führt die richtigen Tanz, sie und die Person, die das Spiel gestartet erhalten einen Preis.
Tanz Beschreibungen
Kenntnisse der verschiedenen Tanzschritte der Spieler testen , Schritte und Tänze. Schreiben Sie die Namen der Tänze oder Tanzbewegungen auf Karteikarten. Diese können von Michael Jacksons " Thriller " in den " Electric Slide ", die " Hokey Pokey ", "The Twist" oder auch die " Dougie reichen . " Brechen Sie die Gruppe in Teams von zwei und laden jedes Team an der Stirnseite des Raumes für eine Wende . Ein Spieler zieht eine Karte und liest die Tanzbewegung . Sie muss dann beschreiben den Tanz als besten können sie ihren Partner ohne Angabe von Namen oder spezifische Nachweis der bewegt sich , um . Wenn ihr Partner benennen können und tanzen den Schritt, den sie beschreibt das Team erhält einen Punkt. Zyklus über mehrere Runden und der Spieler mit den meisten Punkten am Ende gewinnt .
Tanz Storytelling
Sammeln Sie alle Spieler in einem Kreis in einem offenen Raum und sie anweisen, zusammenarbeiten, um eine Geschichte zu erzählen . Jeder Spieler muss eine Zeile in einer Zeit, zu der Geschichte beitragen , aufbauend auf der Linie vor . Die Geschichte wird viele zufällige Drehungen und Wendungen zu nehmen ; jedoch wird diese in eine humorvolle und unterhaltsame Geschichte zu verwandeln. Der Haken ist, muss nicht nur jedes Mädchen kommen mit einer Linie zu der Geschichte , sie muss es verkünden , während eine Tanzbewegung . Wählen Sie ein Mädchen aus dem Kreis zu beginnen und laden sie in die Mitte des Kreises , um ihre Linie Relais beim Tanzen . Die Tänze aus Hip-Hop- Moves Ballett zu einem Walzer -Bereich. Nachdem sie ihre Linie durchführt, ruft sie den Namen eines anderen Mädchens, das dann sofort in die Mitte bewegen müssen , um durchzuführen. Wenn sie nicht kommen mit einer Linie in drei Sekunden , oder vergisst, zu tanzen, wird sie disqualifiziert . Die letzten verbliebenen , auf der Geschichte tragen Mädchen ist erlaubt , das Ende hinzufügen und gewinnt das Spiel.