Wie man die Spit Play it Out Tongue Twister Spiel
ausspucken wird in Teams von zwei oder mehr Spielern gespielt. Jedes Team nimmt sich die ein Aufgaben-Karte aus dem Karton. Die Teammitglieder haben 30 Sekunden, um ein Wort zu sagen oder eine Aktion abzuschließen . Ein Punkt für jeden richtigen Worte oder Handlungen , die von anderen Team-Spieler identifiziert wird erzielt. Stücke werden auf dem Brett durch die Anzahl bewegt hat . Anleitung
Anleitung
1
die Teams in zwei oder mehr Spieler aufteilen . Geben Sie jedem Team eine Kegel-und eine Festplatte in der gleichen Farbe . Alle Zapfen sind im Start Pfeil auf dem Hauptgleis platziert . Die Festplatten werden im Start- Kreis der Plattenspur gelegt . Entscheiden Sie sich für eine Reihe von Plattenspur Segmente gespielt werden . Sechs Bahnabschnitte ist die durchschnittliche Zahl für ein 1-2 Stunden Spiel .
2
Entscheiden Sie, welches Team wird zuerst gehen und vergeben Sie einen Starter . Das Starter als zieht eine Aufgabenkarte und liest die Herausforderung für alle Teams. Die gegnerische Mannschaft beendet die Up- Timer. Das Starter sagt das erste Wort oder führt die erste Aktion , um die Runde zu starten. Dann die Teammitglieder abwechselnd die Durchführung der Herausforderung. Für jede richtige Aktion oder ein Wort , bekommt das Team einen Punkt. Es ist die Aufgabe des gegnerischen Teams darauf hin, falsche Worte oder Handlungen . In einer Herausforderung können die Spieler nicht vorher gesagt, Worte oder Handlungen wiederholen , sprechen oder nicht in Ordnung handeln und helfen jedem, stecken ist . Wenn eine dieser Regeln verletzt werden , ist die Reihe über .
3
Bewegen Sie die nummerierte erzielt. Am Ende der Runde bewegt sich das Team seine Kegel auf der Main Track die Zahl der Räume entsprechend ihrer Punktzahl . Wenn die Kegel landet auf einem + oder - , muss das Team den Spinner drehen. Der Kegel wird dann weiter nach vorne bewegt (+) oder nach hinten (-) durch die Anzahl der Punkte, um Spinner . Wenn die Kegel landet auf einem A , nimmt das Team eine andere Wendung mit dem gleichen Spinner und eine neue Herausforderung Karte. Jedes Team darf nur ein Bonus +, - . Oder A pro Runde
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Platte ein Raum jedes Mal ein Team geht der Hauptstrecke der Start- Pfeil bewegen . Das erste Team, das Platten sechs Räume bewegen , gewinnt.