Wegbeschreibung für das Spielen Partini

Partini von Hasbro ist ein Spiel für vier oder mehr adults.The Spiel beinhaltet 35 Untersetzer, Spielkarten , ein Timer, ein Würfel , Knete , Plastikbecher und Bälle, Bleistift und Papier. Es gibt sechs Spielen innerhalb Partini : Türsteher, Mime Twist , Lehm Smoothie, Straight Up , was nicht und Hum Punsch . Das Team, das zuerst zieht eine Achterbahn bestimmt, welche der Mini-Spiele wird es zu spielen. Die Achterbahn wird eine der darauf aufgeführten Spiele haben . Das erste Team, sieben Bierdeckel sammeln wins.Things Sie
Partini Spiel
Bleistifte brauchen , wenn es mehr als vier Spieler
Weitere Anweisungen anzeigen
Wie Begin

1 Partini mit mindestens vier Personen, in Teams aufgeteilt gespielt.

Teilen Sie die Gruppe in zwei gleich große Mannschaften. Verbreiten Sie die 35 Untersetzern Gesicht nach unten in der Mitte einen Tisch. Legen Sie das Deck des gemischten Karten , wo jeder sie zu erreichen.
2

Entscheiden Sie, welches Team beginnt. Ein Mitglied dieser Mannschaft nimmt eine Achterbahn aus dem Stapel und sieht an der Front , um zu sehen , welches Spiel sie spielen . Weiter spielen , bis es wiederum der anderen Mannschaft ist . Das nächste Mal, es wiederum die ersten Teams ist , wird eine neue Person, die Achterbahn zu wählen.
3

Wählen Sie eine Achterbahn , wenn Sie auf der zweiten Mannschaft sind . Wechseln Sie sich die Wahl der Achterbahn , wenn es wiederum Ihr Team ist .
Türsteher
4

Zeichnen Sie ein Bouncer Karte, wenn Sie die Bahn wählte . Sie sind der Türsteher . Das andere Team wählt jemanden, der Sie herausfordern. Lesen Sie die Anweisungen auf der Karte laut. Richten Sie Ihr Spiel Tassen , da die Karte sagt.
5

über den Timer einschalten. Messen Sie sich mit den Herausforderer , den Ball und Tasse Aktivität auf der Karte aufgeführt abzuschließen, bevor der Timer abläuft .
6

Nehmen Sie die Bouncer Untersetzer für Ihr Team , wenn Sie es zu gewinnen. Legen Sie die Untersetzer Gesicht nach unten zurück in den Stapel , wenn Sie nicht .
Mime Twist tun
7

Wählen Sie eine Mime Twist -Karte , wenn Sie die Bahn wählte . Sie sind der Schauspieler. Wählen Sie zwei der drei Mimen Wendungen heraus zu handeln . Das andere Team dreht sich um den Timer zu starten.
8 Act aus der Mime Drehung auf der Karte aufgeführt.

Die Kategorie auf der Karte aufgeführt Kündigen und es ausleben ohne Worte . Ihr Team errät , was Sie versuchen zu handeln sind .
9

Act aus zwei Mimen erfolgreich innerhalb der vorgegebenen Zeit und gewinnen Sie das Küstenmotorschiff. Bringen Sie das Gesicht nach unten Bahn auf den Stapel , wenn Sie nicht die Aufgabe zu erfüllen .
Ton Smoothie
10

Zeichnen Sie eine Karte aus dem Deck Ton Smoothie , wenn Sie gewählt die Achterbahn . Sie sind das Team Bildhauer. Wählen Sie zwei der drei auf der Karte zu formen aufgeführt Smoothies. Das andere Team dreht sich um den Timer zu starten.
11

die Kategorie auf der Karte aufgeführt Kündigen und formen sie mit dem Ton ohne Worte oder Töne . Sie können mit dem Ton zu interagieren ; zum Beispiel, wenn Sie einen Hut sind , können Sie es auf den Kopf gestellt . Ihr Team errät , was Sie versuchen zu handeln sind .
12

Sculpt zwei Ton- Stücke erfolgreich innerhalb der Frist und gewinnen Sie das Küstenmotorschiff. Wenn Sie scheitern, setzen Sie den Bierdeckel, Gesicht nach unten , zurück in den Stapel.
Straight Up
13

Verteilen Sie Papier und Stifte für die gegnerische Mannschaft und die Spieler in Ihrem Team , wenn Sie die Bahn wählte . Sie sind der Druckwalze.
14

würfeln . Lesen Sie den Satz Starter , die auf Ihrem Gesicht ist sterben . Sie sind :: ich bin ", " Ich mag "," ich "," Ich will ", " Ich weiß nicht "oder" Ich .... " Alle Spieler anonym einen geheimen Satz über die Druckwalzeschreiben, dass beginnt mit dem Satz Starter. Wenn die Druckwalzesammelt Autos , können Sie schreiben : "Ich möchte einen neuen Jaguar . " Sie kann es lustig, lange oder was auch immer sie wählen, zu machen.
15

sammeln die Stücke von Papier , wenn Sie ein Gegenteamkollegen, und lesen Sie die Sätze laut auf diese Weise : " . Mein Name ist ( die- Rolle) und ich will einen neuen Jaguar " der Leser muss nicht sagen, dass der Name des Schriftstellers

16

Wählen Sie zwei Favoriten , wenn Sie die Druckwalzesind ; . derjenige, der die genaueste ist und die, die das lustigste ist, wenn einer von ihnen wurde von der DruckwalzeTeam geschrieben hat, gewinnt das Team das Küstenmotorschiff. Wenn beide wurden von der gegnerischen Mannschaft geschrieben hat, gewinnt er das Küstenmotorschiff.
Was nicht
17

vom Deck Was nicht Ziehe eine Karte , wenn Sie die Bahn wählte . Sie sind das Team Hinweis - Geber. Wählen Sie drei der fünf Welche Nichtse auf der Karte aufgeführt zu beschreiben. das andere Team dreht sich um den Timer zu starten.
18

die Kategorie Anmelden und geben Hinweise darauf, was verbale Was nicht das ist es nicht. Beschreiben Sie ein Flusspferd auf diese Weise : "Das Tier ist nicht dünn , und es mag nicht trocken sein. " Verwenden Sie das Wort " nicht " in jeder Anhaltspunkt. Verwenden Sie keine doppelte Verneinungen , und sind nicht Teil des Wortes in Ihrer Beschreibung verwenden .
19

erfolgreich innerhalb der Frist von drei Beschreiben Was Nichte und gewinnen Sie das Küstenmotorschiff. Setzen Sie den Bahn zurück in den Stapel , Gesicht nach unten , wenn Sie nicht gewinnen es .
Hum Schlag
20

von der Hum Punch Deck Ziehe eine Karte , wenn Sie Bahn wählte . Sie sind das Team Hummer . Wählen Sie zwei der vier Hum Stempel auf der Karte zu summen aufgelistet. Wählen Sie eine neue Karte, wenn Sie nicht wie die Kategorie. Dies kann nur einmal durchgeführt werden. Das andere Team dreht sich um den Timer zu starten.
21

die Kategorie Anmelden und beginnen, Brummen . Hum nur ; Sie nicht verwenden, können die tatsächlichen Worte , aber Sie können "da -da -da ", " la- la " und ähnliche Töne zu verwenden. Geste mit den Händen , ob das hilft .
22

Hum zwei Songs erfolgreich innerhalb der Frist und gewinnen Sie das Küstenmotorschiff. Legen Sie die Untersetzer Gesicht nach unten zurück in den Stapel , wenn Sie nicht zu tun.