Strand-Thema Carnival Games
Ob Sie eine Schule Fundraising- Veranstaltung oder eine Community- Karneval, ist ein Strand Thema eine kreative Option . Integrieren marine Leben in die Glücksspiele und prüfen, bietet Preise, die auf den Strand darstellen , wie preiswert Sonnenbrille , Sonnenblenden oder Fisch ausgestopfte Tiere . Bei der Konstruktion die Spiele im Auge behalten, das Alter der Teilnehmer und damit für jeden erfolgreich zu sein beim Spielen. Feed the Sharks
Zeichnen Sie die Kopf - auf die Bilder von fünf offenem Mund Haie im Ozean auf einem Stück Sperrholz und schneiden Sie Mund jedes Hai mit einer Stichsäge . Sand und malen Sie das Brett in verschiedenen Farben ein Meer Szene darstellen und befestigen Sie 2 bis 3 -Fuß- Holzpfosten an der Unterseite der Platine , um sie auf dem Boden zu halten und von der Verbeugung in der Mitte. Die Teilnehmer verwenden Sitzsäcken in Form von Fischen zu "füttern die Haie . "
Sea Animal Ring Toss
vier 3-mal- 3 -Fuß- Quadrate von Schrott Holz, bohren ein Loch und setzen Sie einen Holzstab in der Mitte. Bringen Sie ein Zeug MeereslebenTier wie einen großen Fisch, Hai, Krake und ein Wal auf jeden Dübel mit Basteldraht und verdrehen, um zu sichern. Die Teilnehmer spielen das Spiel durch das Werfen in Kindergröße Hula-Reifen mit dem Ziel, klingelt die ausgestopfte Tiere . Variieren Sie die Wurfweite von den Tieren für verschiedene Alters -Player.
Beach Balls
Blow up Strandbälle , die etwa 16 bis 20 - Zoll breit sind. Bühnenwäschekörbe, die einen der Strand Bälle , um bequem hineinpassen können. Schmücken jedes Wäschekorb mit einem Grasrock und hawaiianische Blumengirlanden . Jeder Spieler wirft vorsichtig den Wasserball mit dem Versuch, es zu bekommen und halten es in den Korb. Strand Bälle können dazu neigen, die Beine aus, so Strategie liegt in der sanften Wurf .
Fischen für Preise
In einem Kunststoffsäuglingsswimmingpool, legen kleine hausgemachte FischgewebeKissen mit ein Magnet geklebt, um jeden Fisch die Nase. Bringen Sie einen String in einen Holzstab mit einem anderen Magneten am unteren Ende der Zeichenfolge. Die Spieler gehen in den " Teich " mit dem Ziel, fangen entweder einen speziellen farbigen Fisch oder eine, die eine bestimmte Zahl auf der Rückseite , zeitgleich mit spezifischen Preis -Optionen hat "fishing" . Das Spiel ist für Kinder ab 5 Jahren unter geeigneten (oder während Spieler die Augen verbunden sind ) .