Einfache Kinderfest Spiele
Sie don t ' brauchen, um die Bank zu sprengen , um Ihre Kinder und ihre Freunde gerne bei Ihrem nächsten Hause Geburtstagsparty oder Feier zu halten. In der Tat , können Sie Spaß und einfache Spiele, mit nur ein paar billige Versorgung zu schaffen. Erklären Sie Grundregeln und bieten Geräte , aber flexibel sein. Auf sich allein gestellt, viele Kinder kommen mit großer Spielideen auf ihre eigenen. Fangen Sie , dass Balloon
Ordnen Sie die Kinder im Kreis und seine eigene Nummer zuweisen jedem Kind . Wählen Sie ein Kind zu sein, "es" und ihn in der Mitte des Kreises mit einem Ballon zu stehen. "Es " wirft den Ballon beim Aufruf eine Nummer, und die Person, deren Zahl nennt er muss eilen , um den Ballon zu fangen, bevor er den Boden berührt . Wenn das Kind versucht, den Ballon zu fangen gelingt , "es" muss auf die Mitte des Kreises zurück und rufen Sie eine andere Nummer. Wenn der Ballon den Boden berührt , bevor das Kind kann es zu fangen , wird das Kind das neue "es" und bewegt sich in die Mitte des Kreises.
Balloon Target Practice
Mark ein Ziel auf dem Boden mit einem Stück Klebeband . Richten Sie die Kinder etwa 10 Meter von dem Ziel und geben Sie jedem Kind ihren eigenen aufgeblasenen Ballon. Stellen Sie sicher, dass jeder bekommt ihre eigene Farbe , so dass sie ihren Ballon später leicht identifizieren. Weisen Sie die Kinder ihre Luftballons aufblasen , und wenn jeder bereit ist , erhalten eines der Kinder zu schreien , "Eins, zwei, drei, los! " Ein " gehen", alle Kinder geben ihre Luftballons, versuchen, für die Ziel auf dem Boden zielen . Der nächste Ballon bekommt fünf Punkte. Alle Ballons, die das Ziel zu treffen direkt bekommen 15 Punkte . Spiele so viele oder so wenige Runden , wie Sie möchten , bis Sie Ihre Mannschaft beginnt gelangweilt von diesem Spiel zu bekommen.
Außen Relay Fun
Wenn es das Wetter zulässt nehmen Sie die Party im Freien und haben die Kinder ihren Weg durch ein Staffelrennen oder Hindernislauf. Richten Sie einen Kurs, der Kinder erfordert , um entlang einem Schlauch gehen, kriechen unter Liegestühlen oder zu Fuß mit einem Ball zwischen den Knien . Auf zusätzliche heiße Tage , fügen Sie eine Sprinkleranlage zum Kurs. Aufgeteilt in zwei Teams Kinder , Timing jedes Team , wie sie durch den Kurs ein Spieler gehen zu einem Zeitpunkt. Das Team mit der schnellsten Zeit gewinnt .
Andere beliebte Relais beinhaltet Wasser und Schwämme. Aufgeteilt in zwei Teams Kinder und gibt jedem Team einen Schwamm, einen Eimer voll Wasser, und einen Krug . Richten Sie die zwei Teams , indem Sie eine leere Krug in der Nähe der vor jeder Zeile und die Eimer Wasser etwa 20 Meter entfernt. Beginnend mit dem ersten Kind in der Linie, haben jedes Kind , um ihr Team ' s Wassereimer laufen , genießen Sie den Schwamm , und führen Sie zurück , um das Wasser in den Krug zu quetschen. Die erste Mannschaft , um ihre Gewinne Krug zu füllen.
Geheimnis Winker
Wählen Sie eines Detektivs und ihn bitten, den Raum zu verlassen . Haben die anderen Kinder sitzen im Kreis und schließen die Augen . Tippen Sie ein Kind auf den Kopf - das Kind wird das Geheimnis Blinker sein . Stellen Sie alle Kinder , ihre Augen zu öffnen, und rufen Sie den Detektiv zurück . Das Geheimnis Blinker beginnt unter Opfer von zwinkert anderen Kinder im Kreis , die umfallen und tot , wenn sie bemerken, dass sie ' re ist bei zwinkerte . Der Detektiv steht in der Mitte des Kreises und bekommt dreimal raten , um das Geheimnis Blinker zu identifizieren. Wenn der Detektiv das Rätsel Blinker erfolgreich identifiziert , beginnt eine neue Runde mit einem neuen Detektiv und neue Blinker . Ansonsten starten eine neue Runde mit der gleichen Detektiv aber einen neuen Kind der Blinker sein .
20 Fragen
Wählen Sie ein Kind zu sein, "es" und habe sie den Raum verlassen . Während "es" ist weg, die anderen Kinder sitzen im Kreis und holen Sie ein Objekt in den Raum. Wenn "es" Renditen , sie können bis zu 20 Fragen stellen, um Informationen über das Geheimnis Objekt zu erhalten und erraten, was es ist. "Es " fragen kann ja oder nein Fragen zum Objekt ' s Größe, Form, Farbe, Funktion und alles, was sie sich vorstellen können. Die Runde endet, wenn "es" nimmt eine Vermutung auf , was das Objekt ist , ob sie alles richtig macht oder nicht.