Waschmaschine Toss Spielregeln
Waschmaschine Knobelspiele werden häufig an Heckklappe Parteien und Picknicks Hinterhof gespielt. Es gibt mehrere Varianten der Scheibe zu werfen auf der Grundlage der Anzahl der Löcher Spieler versuchen, ihre Scheiben in zu werfen. Die allgemeinen Regeln sind für diese Variationen sehr ähnlich, wobei die Unterschiede kommen ins Spiel, wenn der Punktwertung der Scheiben am Ende jeder Runde . Anzahl der Spieler
Waschmaschine werfen kann mit zwei oder vier Spielern gespielt werden. In einem Zwei- Spieler-Spiel , die Spieler gegeneinander antreten . In der Vier-Spieler- Spiel , die Spieler bilden zwei Teams von jeweils zwei Spielern. Eine Partitur ist für jedes Team statt einzeln in der Vier-Spieler- Version Scoring gehalten .
Drei -Loch Waschmaschine Toss Scoring
Wenn Sie mit dem Spielen sind ein Drei- Lochscheibewerfen Bord , können Sie einen , drei oder fünf Punkte für die Landung eine Waschmaschine in einem Loch punkten. Das nächste Loch zu dem Arschloch ist ein Punkt wert. Das mittlere Loch ist drei Punkte wert . Und der am weitesten ist fünf Punkte wert . Eine Waschmaschine muss vollständig in das Loch zu zählen landen. Gestützt auf den Seiten Partituren Nullpunkte .
Ein -Loch Waschmaschine Toss Scoring
Wenn Sie spielen, werfen Scheibe mit einem Loch , Scoring ist ähnlich wie Hufeisen . Landung eine Waschmaschine in den Partituren Loch drei Punkte. Jedes Team, mit einer Scheibe im Inneren der Holzkiste die Grenze der Wertungszone bildet erhält einen Punkt.
Abbrechen Punkte
Wenn Spieler landen die gleiche Anzahl von Scheiben in das gleiche Loch in jeder Variation der Scheibe zu werfen , weder Spieler erhält die Punkte . Im Ein- Loch- Variante , können die Spieler aus Scoring des Gegners für die Landung in der Scoring- Box durch das Werfen ihre eigene Waschmaschine in der Scoring- Box löschen.
Das Spiel zu gewinnen
Die Spieler konkurrieren , bis ein Spieler oder Team- Partituren 21 Punkte . Es ist nicht erforderlich, um mindestens zwei Punkte zu gewinnen. Um zu gewinnen, müssen Sie genau 21 Punkte zu erzielen. Wenn ein Team auf die wiederum über 21 Punkte , kehrt ihre Gäste auf das, was es war, bevor die Runde begann .