Wie in Dungeons and Dragons geben XP
In Dungeons and Dragons, Spieler Erfahrungspunkte , oder XP, wenn sie Ziele wie das Töten von Monstern oder das Lösen von Rätseln zu erreichen . Dies XP erlaubt den Spielern, ihre Charaktere leveln , die Gewinnung neuer Kräfte und Fähigkeiten . Es ist der Dungeon Master hat die Aufgabe , als der Führer der Geschichte, zu geben, XP . Die Kenntnis der allgemeinen Leitlinien für die Erfahrungspunkte in Dungeons and Dragons werden Sie mit XP geben sich in verschiedenen Kampf-und kampflosen situations.Things helfen Sie
Dungeons and Dragons Dungeon Master Guide brauchen , 4. Ed .
Anzeigen Weitere Anweisungen
1
die XP- Diagramm in Kapitel 7 der Consult " Dungeon Master -Handbuch. " Jedes Monster Level eine bestimmte Anzahl von XP zugeordnet. Sie können die Monster- Ebene in der "Monster Manual" finden oder in das Abenteuer -Modul , wenn Sie eines sind .
2
bis die XP -Werte aller Monster in der Begegnung hinzufügen. Wenn die Begegnung beinhaltet Puzzles oder Geschicklichkeits Herausforderungen , zählen sie als ein Monster auf dem gleichen Niveau . Zum Beispiel, ein First-Level- Fähigkeiten Herausforderung mit einer Komplexität von zwei zählt als zwei Standard- , First-Level- Monster . Ein sehr schwieriges Puzzle zählt als Solo- Monster.
3 Stellen Sie die XP je nach Tempo der Spielgruppe . Zum Beispiel, wenn Sie nicht spielen oft und wollen Ebenen schneller zu gewinnen, doppelte XP . Wenn Sie die Kampagne länger dauern soll , halbieren XP .
4
durch die Anzahl der Spieler-Charaktere in der Begegnung Teilen Sie die XP . Zum Beispiel, wenn es vier Spieler-Charaktere in einer Begegnung im Wert von 800 XP, sie gewinnen jeweils 200 XP .
5
Bestimmen Sie die beste Zeit zu geben, XP . Je nach Gruppendynamik, könnte es besser sein , um XP nach jeder Begegnung zu berechnen, oder lassen Sie die XP für alle Begegnungen bis zum Ende der Sitzung.
6
Geben Sie heraus XP Bonus , wenn angemessen. Zum Beispiel könnten Sie ein paar hundert XP -Bonus geben , wenn die Spieler eine große Quest abzuschließen , oder geben Sie eine zusätzliche 50 oder 100 XP pro Sitzung zu einem Spieler, der Rollenspiel besonders gut oder tat etwas kühl , eine Herausforderung zu lösen.