D & D- Gun Regeln
Dungeons & Dragons ist ein Rollenspiel in einer Fantasy-Welt . Das Spiel wird von einer Party gespielt und in der Regel von einer Person regiert als das Dungeon Master. Dieser Dungeon Master ist verantwortlich für die Kampagne, und müssen die Regeln für die Handlungen und Entscheidungen die Spieler machen im Spiel eingestellt . Dazu gehören Regeln für Waffen wie Schusswaffen. Geschichte
Dungeons & Dragons hat eine lange und wechselvolle Geschichte mit Gewehren. Viele der ursprünglichen Forgotten Realms -Kampagnen sind eine Form von Schusswaffen wie Donnerbüchsen . In der vierten Ausgabe des Spiels, aber Wizards of the Coast enthält keine Regeln für Waffen, nur eine von vielen Veränderungen, die die Spieler in der neuen Ausgabe gefunden. Dies hat zu mehreren Spielern erstellte Regeln für den Gebrauch von Schusswaffen geführt .
Third Edition
die dritte Ausgabe der Dungeons & Dragons ist die neueste Version der Spiel auf offiziellen Regeln für Waffen haben , ist es in der Regel die Informationsquelle für alle Änderungen der geltenden Vorschriften . Die dritte Auflage Regeln enthalten Informationen für Waffen wie der handgunne , eine große Waffe, die 2W6 Schaden , was bedeutet, der Schaden wurde durch Rollen zwei sechsseitige Würfel bestimmt war. Es enthielt auch Informationen für Waffen wie Karabiner , einer mittelgroßen Waffe, die d10 Schaden geliefert .
Mit Guns
Die Regeln für die dritte Auflage spezifische Anweisungen für die Verwendung Schusswaffen im Spiel sowie ihre Statistiken . Jede wiederum eine Phase, in der Spieler ausgerichtet. Wenn die Spieler bereit sind, eine Aktion, um ihr Ziel zu verbessern opfern , würde ihr Ziel, einen Punkt zu erhöhen. Guns werden basierend auf Ein-und Zweihand - Typen unterteilt. Guns haben bestimmte Regeln , außer der Donnerbüchse, deren Statistiken auf Basis Bereich variiert . Die handmatch Pistole hat auch spezielle Regeln .
Modifikatoren
Es gibt verschiedene Modifikatoren, die die Leistung eines Pistole betroffen. Rüstung und Schild Senkungen, beispielsweise sind häufig , da Schusswaffen liefern Stichschaden . Es gibt auch eine Möglichkeit von Fehlfunktionen gun eines Spielers . Wenn die Waffe tut Fehlfunktion , muss ein Spieler würfeln , um festzustellen , wie stark die Waffe versagte . Dies kann von verzögerten Zündung zu einer vollen Explosion der Waffe variieren. Es dauert mehrere Maßnahmen stellt sich für einen Spieler , eine Waffe zu laden.