Wie geben Sie Ihre Dungeons & Dragons Charakter Nachweisblatt vor Spielbeginn

Ausfüllen eines Charakterblatt vor einer Dungeons & Dragons -Kampagne erfordert eine gewisse Kreativität und einige grundlegende mathematische Fähigkeiten . Da der Dungeon Master (DM) steuert das Spiel , wenden Sie ihn auf eventuelle Einschränkungen bei Rassen-und Klassenauswahlvon der Kampagne eingeführt. Die " Dungeons & Dragons Spielerhandbuch " enthält detaillierte Informationen über die Charaktererstellung und-verwaltung, sowie Informationen über die möglichen Klassen und Rassen in den game.Things Sie brauchen
" Dungeons & Dragons Spielerhandbuch "
Charakter Blatt
Bleistift
Weitere Anweisungen anzeigen
1

mit einem Bleistift . Sie müssen wahrscheinlich Korrekturen und Anpassungen während des Spiels zu machen.
2

in Namen und physikalischen Eigenschaften in den Bereichen an der Spitze des Blattes des Charakters füllen . Inklusive Größe, Gewicht, Augenfarbe und ähnliche Züge trägt der Spieler entwickeln eine klare Vorstellung von dem Charakter , und hilft der DM in der gleichen Weise.
3

in den Charakter der Klasse füllen , Race und Ausrichtung . Prüfen Sie mit dem DM vor , dies zu tun - die Kampagne sie im Sinn hat, kann Ihre Entscheidungen zu begrenzen. Ferner kann darauf bestehen, dass einige Attributswerte zunächst festgestellt werden. Konsultieren Sie die DM oder " Dungeons & Dragons Spielerhandbuch " für Details über jedes Element .
4

Start rollen für Attributswerte . Die sechs Kategorien sind Stärke, Geschicklichkeit , Konstitution , Intelligenz , Weisheit und Charisma . Jede Fähigkeit Score wird durch eine Roll Regelung durch die DM bestimmt . Eine gemeinsame Walzplan für die Bestimmung Partituren ist der " 4W6 " Rolle. Der Spieler wirft vier Würfel für jede Fähigkeit Punkte, den niedrigsten Würfel fallen und das Hinzufügen der restlichen drei jeweils um die ursprüngliche Fähigkeit Ergebnis zu produzieren. Die sechs Zahlen , die entstehen können zu jeder Kategorie zugeordnet werden.

5 Nehmen Sie die erforderlichen Anpassungen an Ihre Fähigkeit Stände aus Ihrer Wahl von Rasse und Klasse. Geben Sie diese in den Feldern in der Fähigkeit Partituren Abschnitt des Zeichenblattes . Zum Beispiel erhalten Elven Zeichen einen Bonus von +2 in Geschicklichkeit , sondern eine -2 bis Verfassung getroffen. . Wenden " Spielerhandbuch " für Details
6

in Ihre Ersparnis Füllen Würfe : Zähigkeit , Reflex und Will Power. Diese Zahlen werden von bestimmten Fähigkeit Spielstände und der Fähigkeit verschiedene Modifikatoren und Magie durch die Wahl der Klasse und Rasse brachte abgeleitet . Zum Beispiel, wenn Sie eine Elven Ranger mit einer Basisbewertung von 10 in Geschicklichkeit haben , hatte er eine 2 in Geschicklichkeit , Magie einer +1 und +2 Modifier Modifier Möglichkeit erhalten würde, was eine Gesamtzahl von 15 für Reflex .

7

Füllen Sie alle Geräte , mit denen Ihr Charakter wird das Spiel zu beginnen . Generell ermöglichen DMs 100 Goldstücke für den Kauf der Grundausstattung , bevor das Spiel beginnt. Geben Sie die Geräte in der Liste auf der zweiten Seite des Charakterblatt gekauft . Sie füllen die meisten anderen Abschnitten nach dem Spiel beginnt , in Absprache mit der DM und andere Spieler .